RUBY-数组法2

本文介绍了一种处理数组的算法,包括验证数组元素类型、排序数组元素,并在不符合条件时抛出异常。

试题要求:
#     (1) 定义一个main方法, 接收一个参数,类型是数组,若不是数组要抛异常;
#     (2) 校验数组中的每个元素是字符串,若存在不是字符串的元素抛异常;
#     (3) 对数组中的元素按两种方式排序:
#         (3.1) 按元素字符串的长度从小到大排序;
#         (3.2) 按元素中所有字符的ASCII码之和排序,也是从小到大
#     (4) main方法以数组的形式返回两次的排序结果,例如:
#         main(["ab", "abc", "a"])   => [["a", "ab", "abc"], ["a", "ab", "abc"]]
#
# 注: 涉及抛出异常地方,异常类型与异常信息不限

def main(array_list)

    # 在这里开始编码 ... 
    #if array_list.is_a(Array) then #is_a -- 如果对象属于该类或该类是此对象的父类则返回 TRUE
    if array_list.is(Array) then #is_a -- 如果对象属于该类或该类是此对象的父类则返回 TRUE
        
        array_list.each do |array|   #遍历ARRAY中值        
            if array.instance_of?(String) == false then #遍历HASH中值是否分别为String类型
                raise "=*=*=*=值是否是String类型=*=*=*="         
            end 
        
        end                         
        p array_list        
    else
        raise "=*=*=*=参数非哦数组类型=*=*=*="
    end
end 
array_list = ["ab", "abc", "a"]
p array_list.sort
#main(array_list)
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算是处理布线问题的一种常用策略。 该算与回溯有相似之处,但存在差异,分支限界仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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