QTreeWidget的右键菜单实现

文章介绍了如何在Qt的QTreeWidget中实现分级别右键菜单,主要方法有两种:通过设置QTreeWidgetItem的type属性或者使用dynamic_cast进行动态类型转换。通过设置type的方式更为简便,适用于不需要特殊存储大量数据的情况,而dynamic_cast方式适合于需要自定义复杂节点数据时使用。文章提供了示例代码并推荐使用设置type的方法。

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QTreeWidget的右键菜单实现

时光清浅,不觉多年

于 2021-08-26 10:28:35 发布

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分类专栏: Qt相关 文章标签: qt 右键菜单
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前言
因为QTreeWidget有明确的父子关系,这个特点使得其可以有着明确的分级关系,对于具有明显从属关系的节点的控制是非常好的。
但是也是由于这个特点,导致如果需要对其进行右键菜单的分级别展示(不同层级的节点具有不同的右键菜单)会有一定的困难。
鉴于此,特意整理了一下对于这个问题的处理方式,具体的逻辑可分为两种:

重写QTreeWidgetItem的方式 —— 通过dynamic_cast来确认级别(也可通过设置type的方式)
设置type的方式 —— 通过type来确定级别
对于不需要特殊存储的节点而言,设置type是一种可以优先考虑的方式,这种方式的特点是简单,代码量较少;但是如果需要存储大量的数据,那么设置type的方式就显得比较繁琐,此时可以通过重写QTreeWidgetItem的方式来自定义节点。

正式操作
首先知晓QTreeWidget中的一个信号:customContextMenuRequested,在使用此信号之前,需要将QTreeWidget的界面属性设置为Qt::CustomContextMenu。

代码如下:

// 设置右键属性
ui.treeWidget->setContextMenuPolicy(Qt::CustomContextMenu);

// 连接信号槽
connect(ui.treeWidget, SIGNAL(customContextMenuRequested(const QPoint &)), 
        this, SLOT(onCustomContextMenuRequested(const QPoint&)));
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type的方式
QTreeWidgetItem有一个type属性,这个属性是用来标识不同类型的树节点的,QTreeWidgetItem的构造函数如下所示:

接下来只需要在构造不同级别的树节点的时候设置不同的类型即可,示例代码如下:

// 首先创建不同级别的item,构造的同时设置type类型。
enum ETestType
{
    ETT_Type_0,
    ETT_Type_1,
    ETT_Type_2,
    ETT_Type_3
};

QTreeWidgetItem *item1 = new QTreeWidgetItem(ETT_Type_0);
QTreeWidgetItem *item2 = new QTreeWidgetItem(ETT_Type_1);
QTreeWidgetItem *item3 = new QTreeWidgetItem(ETT_Type_2);
QTreeWidgetItem *item4 = new QTreeWidgetItem(ETT_Type_3);

item1->addChild(item2);
item2->addChild(item3);
item3->addChild(item4);

ui.treeWidget->addTopLevelItem(item1)

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void onCustomContextMenuRequested(const QPoint & pt)
{
    auto itemList = ui.treeWidget->selectedItems();
    if (itemList.size() < 1 || nullptr == itemList.first())
    {
        return;
    }

    int type = itemList.first()->type();
    QMenu menu(ui.treeWidget);

    if (ETT_Type_0== type)
    {
        menu.addAction(action0_1);
        menu.addAction(action0_2);
        menu.addAction(action0_3);
    }
    else if (ETT_Type_1 == type)
    {
        menu.addAction(action1_1);
        menu.addAction(action1_2);
        menu.addAction(action1_3);
    }
    else if (ETT_Type_2 == type)
    {
        menu.addAction(action2_1);
        menu.addAction(action2_2);
        menu.addAction(action2_3);
    }
    else if (ETT_Type_3 == type)
    {
        menu.addAction(action3_1);
        menu.addAction(action3_2);
        menu.addAction(action3_3);
    }
    else
    {
        return;
    }

    // 修改显示点为全局位置
    menu.exec(ui.treeWidget->mapToGlobal(pt));
}

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这样就可以了。

动态类型转换的方式
动态类型转换的方式基本思想同上述差不多,只不过将判定条件从type变为dynamic_cast,代码类似,这里就不写了。

总结
推荐使用type的方式,这种更方便一些。
————————————————
版权声明:本文为优快云博主「时光清浅,不觉多年」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/weixin_43450564/article/details/119925233

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