cocos2dx 背景无限滚动

本文介绍了一个使用Cocos2d-x实现背景滚动效果的方法。通过创建两个精灵对象并利用定时器更新它们的位置来模拟连续的背景移动。文章详细展示了如何设置精灵的属性,如缩放和平移,以及如何通过调度器触发滚动更新。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#include "BaseLayer.h"


BaseLayer::BaseLayer()
{
}

BaseLayer::~BaseLayer()
{
}
bool BaseLayer::init()
{
	bool bRes = false;

	do 
	{
		CC_BREAK_IF(!Layer::init());

		bRes = true;
	} while (0);

	return bRes;
}

void BaseLayer::SetBkGround( const char* bkImage )
{
	m_SpBk1 = Sprite::create(bkImage);
	m_SpBk1->setAnchorPoint(Vec2::ZERO);
	m_SpBk1->setScale(GetWinSize().width / m_SpBk1->getContentSize().width);
	m_SpBk1->setPosition(Vec2::ZERO);

	m_SpBk2 = Sprite::create(bkImage);
	m_SpBk2->setFlipX(true);
	m_SpBk2->setAnchorPoint(Vec2::ZERO);
	m_SpBk2->setScale(GetWinSize().width / m_SpBk1->getContentSize().width);
	m_SpBk2->setPosition(Vec2(GetWinSize().width, 0));

	this->addChild(m_SpBk1);
	this->addChild(m_SpBk2);

	this->schedule(schedule_selector(BaseLayer::ScrollBkGround), 1/60);
}

Size BaseLayer::GetWinSize()
{
	return Director::getInstance()->getWinSize();
}

void BaseLayer::ScrollBkGround(float dt)
{	
	if (m_SpBk1->getPositionX() <= -GetWinSize().width)
	{		
		m_SpBk1->setPosition(GetWinSize().width, 0);
	}
	if (m_SpBk2->getPositionX() <= -GetWinSize().width)
	{		
		m_SpBk2->setPosition(GetWinSize().width, 0);
	}

	m_SpBk1->setPosition(Vec2(m_SpBk1->getPositionX() - 1, 0));

	m_SpBk2->setPosition(Vec2(m_SpBk2->getPositionX() - 1, 0));
}


#ifndef __BASELAYER_H__
#define __BASELAYER_H__

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class BaseLayer : public Layer
{
public:
	BaseLayer();
	~BaseLayer();

	virtual bool init() override;

	Size GetWinSize();

	void SetBkGround(const char* bkImage);
	void ScrollBkGround(float dt);


private:

	Sprite *m_SpBk1;
	Sprite *m_SpBk2;

};


#endif


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值