ExtJS学习1

1. Ext.onReady方法: 通常是利用该方法进行一些初始化的工作。如在onReady方法中创建一个HtmlEditor。Ext.onReady需要传入一个回调函数。而源代码则是在src/ext-core/src/core/EventManager.js里面。这个方法实际上是onDocumentReady的一个简写。具体的过程简单介绍一些,如对于IE浏览器,则是通过一个定时器不断调用checkReadyState来判断是否ready。而具体的checkReadyState则是根据document.readyState是否是"complete"或者DOC.documentElement.doScroll('left')成功执行来判断。对于后面这个判定方法没有理解。个人觉得document.readyState应该就足够了。毕竟已经监听了onreadystatechange事件。

 

 

Ext.onReady(function(){

           console.info('woohoo!!!');

           Ext.QuickTips.init();  // enable tooltips

            g_editor = new Ext.form.HtmlEditor({

                           renderTo: Ext.getBody(),

                           width: 800,

                           height: 300,

                           value: "<b>hello</b>"

                           });

 }); //end onReady

 

2.Ext.extend(subConstructorFunciton, superConstructorFunction, overrideObject): 主要利用了prototype的原理来实现extend不过不能理解其定义为

extend:function(){..init code... return function(sb, sp, overrides){....}}()

 

其中后面return的function才是真正的extend定义。为什么不写成

 

extend:function(sb, sp, overrides){..init code..  ......}

 

这样把return前面的init code都移动到extend方法里面。这样看起来更加自然啊。估计是因为不想把这些初始化代码放到每个extend方法里面。但是这样又有什么影响呢?反正这些代码也只是在内存中存在一份。

 

3. Ext.Form是一个很有点奇怪的东西,譬如下面的代码创建一个form以及一个input text。当用户输入后,怎么样获取input text里面的值呢?user = simple.items.get(0)获取一个Ext封装的Object,然后user.value却不是你想要的。真是很奇怪。但是当你把focus从input text移除,然后再用user.startValue却是可以得到的。真正合理的用法应该是user.el.dom.value,从字面意思应该猜出来是获取input DomElement的value属性值。不知道还有没有其他的方法???

 

 

simple = new Ext.form.FormPanel({

            standardSubmit: true,

            frame:true,

            title: 'Register',

            width: 350,

            defaults: {width: 230},

            defaultType: 'textfield',

     items: [{

                        fieldLabel: 'Username',

                        name: 'username',

                        value: 'hello',

                        allowBlank:false

                    }        

            ]

        });

 

【事件触发一致性】研究多智能体网络如何通过分布式事件驱动控制实现有限时间内的共识(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕多智能体网络中的事件触发一致性问题,研究如何通过分布式事件驱动控制实现有限时间内的共识,并提供了相应的Matlab代码实现方案。文中探讨了事件触发机制在降低通信负担、提升系统效率方面的优势,重点分析了多智能体系统在有限时间收敛的一致性控制策略,涉及系统模型构建、触发条件设计、稳定性与收敛性分析等核心技术环节。此外,文档还展示了该技术在航空航天、电力系统、机器人协同、无人机编队等多个前沿领域的潜在应用,体现了其跨学科的研究价值和工程实用性。; 适合人群:具备一定控制理论基础和Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事自动化、智能系统、多智能体协同控制等相关领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于理解和实现多智能体系统在有限时间内达成一致的分布式控制方法;②为事件触发控制、分布式优化、协同控制等课题提供算法设计与仿真验证的技术参考;③支撑科研项目开发、学术论文复现及工程原型系统搭建; 阅读建议:建议结合文中提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注事件触发条件的设计逻辑与系统收敛性证明之间的关系,同时可延伸至其他应用场景进行二次开发与性能优化。
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