如果要自定义事件通常要做三件事:
- 自定义Event类,一般都是继承 flash.events.Event
- 利用Event metadata标签声明事件
- 分发事件。
前面两项都比较容易做到,关键是怎么分发事件。在Flex Builder的联机帮助关于自定义Component中讲到直接利用dispatchEvent方法。因为通常自定义Component都是从Flex自带的控件开始继承下来的,而这些控件都有该方法。自然就容易做到分发事件。但是对于我自己定义一个类,这个类并不是一个Component,那该如何分发时间呢?如自己写一个DataProvider,它负责从Server端取数据(在Flex中都是异步获取服务器数据,所以必须通过事件回调的方式来告知DataGrid,当然你会说用Bindable好了,实际上它也是以事件的形式做到的),成功之后以事件的形式通知DataGrid。
仔细看一下flex里面的Component,基本上都是从DisplayObject继承下来的,而这个直接继承了EventDispatcher类——它就提供了dispatchEvent方法。所以关键在于继承EventDispatcher类,这样就可以直接调用dispatchEvent方法来分发事件了。不过可惜的是有的时候你的类已经继承其它类了,而基类并没有继承EventDispatcher,这个时候你只能另想其它的办法了(AS跟java一样是单继承的)。这个办法其实也很简单,你参考一下Flex中ListCollectionView的实现就知道了。它实现了IEventDispatcher接口,因为EventDispatcher也是实现这个接口了。它是如何实现这个接口的呢?很简单,他就是new了一个EventDispatcher成员变量,然后所有接口都直接调用这个成员变量相应的方法来实现。这就是所谓的适配器模式吧。具体可以参考后面的代码:
实现IEventDispatcher来实现事件分发
继承EventDispatcher实现事件分发
自定义的事件类ColumnEvent
Application
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