《这个杀手不太冷》主题曲shape of my heart

这首歌通过牌戏的比喻探讨了内心的真实与外在世界的差异。歌词中提及各种扑克牌花色所象征的意义,并强调这些并不是作者心中真正的形状。
转自 http://www.mtime.com/group/filmsound/discussion/18786/

歌词:

He deals the cards as a meditation 他玩牌的样子似在冥想

And those he plays never suspect 从未有人怀疑他的智商

He doesn′t play for the money he wins 他并非要赢得金钱

He doesn′t play for the respect 也不是为了人们的敬赏

He deals the cards to find the answer 他只想找到一个答案

The sacred geometry of chance 那神秘的几何概率

The hidden law of probable outcome 那无法预料的结果

The numbers lead a dance 各种法则在数字下隐藏

I know that the spades are the swords of a soldier 我知道黑桃代表卫兵的剑

I know that the clubs are weapons of war 我知道梅花是战争的炮枪

I know that diamonds mean money for this art 我知道钻石象征着财富

But that′s not the shape of my heart 但是我的红心,我的心它没有形状

He may play the jack of diamonds 他可以打出钻石王子

He may lay the queen of spades 他可以打出黑桃皇后

He may conceal a king in his hand 他可以隐藏手中那张国王

While the memory of it fades 而那些回忆,逐渐的逐渐的消亡

I know that the spades are the swords of a soldier 我知道黑桃代表卫兵的剑

I know that the clubs are weapons of war 我知道梅花是战争的炮枪

I know that diamonds mean money for this art 我知道钻石象征着财富

But that′s not the shape of my heart 但是那并非我心的形状

That′s not the shape, the shape of my heart 并非我心的形状

And if I told you that I loved you 如果我告诉你我爱你

You′d maybe think there′s something wrong 你也许会觉得不适应吧

I′m not a man of too many faces 我并非多重性格的男子

The mask I wear is one 我所有的只是这一副面具

Those who speak know nothing 妄言的人无知

And find out to their cost 他们为此付出了代价

Like those who curse their luck in too many places 好像那些反复诅咒自己命运的人

And those who smile are lost 他们脸上失去了阳光

I know that the spades are the swords of a soldier 我知道黑桃代表卫兵的剑

I know that the clubs are weapons of war 我知道梅花是战争的炮枪

I know that diamonds mean money for this art 我知道钻石象征着财富

But that′s not the shape of my heart 但是那并非我心的形状

That′s not the shape of my heart 并非我心的形状

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<think>好的,用户现在问的是关于使用Three.js中的`Shape`和`bezierCurveTo`方法来创建心形形状。之前用户已经得到了一个使用参数方程生成心形的完整代码,但现在他们想了解另一种方法,即通过贝塞尔曲线手动绘制心形路径。 首先,我需要理解用户的需求。用户可能对参数方程太熟悉,或者想了解更基础的图形绘制方法,比如贝塞尔曲线的应用。他们可能希望手动控制心形的形状,而是依赖数学方程,这对于理解图形绘制的基本原理很有帮助。 接下来,我需要回忆Three.js中如何使用`Shape`和贝塞尔曲线。`Shape`类允许用户创建2D形状,然后可以拉伸成3D几何体。贝塞尔曲线分为二次和三次两种,这里用户使用的是`bezierCurveTo`,即三次贝塞尔曲线,需要两个控制点和一个终点。 然后,我需要确定如何用贝塞尔曲线构建心形。心形对称,通常分为左右两部分,每部分可能需要多条曲线。查找常见的心形贝塞尔曲线绘制方法,通常使用四个控制点来构建左右曲线。例如,可能需要两条三次贝塞尔曲线来分别绘制左右两侧的曲线,形成心形的顶部凹陷和底部尖端。 需要验证这些控制点的坐标是否准确,可能需要绘制草图或参考现有的心形贝塞尔示例。确保每个`bezierCurveTo`调用的参数正确,控制点的位置能够形成平滑的曲线,组合成心形。 然后,比较参数方程法和贝塞尔曲线法的优缺点。参数方程更精确且数学上完美,适合程序化生成,但够直观。贝塞尔曲线法则更手动,需要调整控制点,但更灵活,适合需要特定形状调整的情况。 用户可能想知道如何将这两种方法应用到Three.js中,特别是如何将`Shape`转换为几何体,比如使用`ExtrudeGeometry`或`ShapeGeometry`。需要解释代码中的每个步骤,包括创建形状、添加曲线、生成几何体、设置材质和动画。 还需要考虑用户可能的疑问,比如控制点的调整方法,如何调试形状,以及为什么选择特定的控制点坐标。可能需要提供一些调试建议,比如在2D画布上绘制路径,或者调整控制点坐标查看效果变化。 最后,确保回答结构清晰,分步骤解释代码,强调关键参数的作用,并提供操作建议,比如如何修改颜色、大小等。同时,比较两种方法的适用场景,帮助用户根据需求选择合适的方法。</think>以下是使用**贝塞尔曲线手动创建心形**的Three.js实现方法详解: ```javascript // 创建基础Shape对象 const heartShape = new THREE.Shape(); // 起始点位于心形顶部凹陷处 heartShape.moveTo(0, 5); // 起点坐标(x,y) // 绘制右侧曲线(使用三次贝塞尔曲线) heartShape.bezierCurveTo( 5, 5, // 第一个控制点(控制曲线起始方向) 8, 0, // 第二个控制点(控制曲线结束方向) 0, -5 // 曲线终点(心形底部尖端) ); // 绘制左侧曲线(对称结构) heartShape.bezierCurveTo( -8, 0, // 第一个控制点(与右侧对称) -5, 5, // 第二个控制点(与右侧对称) 0, 5 // 回到起点闭合路径 ); ``` **代码原理分析**: 1. **贝塞尔曲线控制点**: - 三次贝塞尔曲线需要**两个控制点+一个终点** - 参数结构:`.bezierCurveTo(控制点1x, 控制点1y, 控制点2x, 控制点2y, 终点x, 终点y)` - 图示关系: ``` 起点(0,5) → 控制点1(5,5) → 控制点2(8,0) → 终点(0,-5) ``` 2. **形状闭合**: - 第二段曲线终点回到起点`(0,5)`,形成闭合路径 - 通过对称控制点实现心形左右对称结构 **完整使用示例**(结合Three.js场景): ```javascript // 创建二维形状 const heartShape = new THREE.Shape(); heartShape.moveTo(0, 5); heartShape.bezierCurveTo(5,5,8,0,0,-5); heartShape.bezierCurveTo(-8,0,-5,5,0,5); // 转换为三维几何体(两种方式任选其一) // 方式1:拉伸成立体模型 const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(heartShape, { depth: 2, // 厚度 bevelEnabled: true // 边缘倒角 }); // 方式2:保持为平面形状 const flatGeometry = new THREE.ShapeGeometry(heartShape); // 创建材质 const material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xff1493, wireframe: false }); // 生成网格对象 const heartMesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(heartMesh); ``` **贝塞尔曲线法 vs 参数方程法**: | 特性 | 贝塞尔曲线法 | 参数方程法 | |-------------------|--------------------------------|----------------------------------| | 控制精度 | 手动控制形状细节 | 数学精确 | | 代码复杂度 | 需手动计算控制点 | 自动生成点坐标 | | 形状修改灵活性 | 通过调整控制点快速变形 | 需修改数学公式 | | 适用场景 | 需要特定形状微调 | 需要标准数学形状 | **调试建议**: 1. 可视化控制点:添加`THREE.AxesHelper`显示坐标系 2. 实时调整参数:结合`dat.gui`库创建控制面板 3. 平面预览:先使用`ShapeGeometry`验证形状正确性 通过调整贝塞尔曲线的控制点坐标,可以创建同风格的心形变体,这种方法的优势在于能直观理解图形构成原理。
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