HTML5 Canvas画布

本文详细介绍了HTML5 Canvas的基本用法,包括如何设置画布尺寸、使用坐标系进行绘图,以及如何通过调用各种方法实现描边、填充等效果。文中还提供了具体的JavaScript代码示例来演示如何绘制直线和圆形。

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7HTML5 Canvas画布

1、       Canvas:定义画布的大小是style的属性,而定义画布的像素是Canvas的属性

如果设置Style里面的width和height他仅表示canvas元素占文档流的位置,这时候画布的宽度 和高度是默认值,分别是600、300.

注意:设置canvas的宽度的,直接操作canvas的width属性和height属性。如果要放大canvas画布,设置的CSS width和height属性值,比例保持一致,说白了就是等比缩放。

2、       坐标系

坐标原点是左上角,和数学上不大一样

3、       描边和填充

 


 

 

 

 

 

 

4、       常用方法

4.1、getContext():获取渲染的上下文,说白了就是获取画笔。后面传递参数,固定写“2d”

4.2、moveTo(x,y):移动画笔位置,后面带两个参数。

4.3、lineTo(x,y)画一条直线,参数是线的终点位置。

4.4、stroke()绘制线条

4.5、closepath():关闭路径,回到起始点

4.6、ctx.fill()完成填充操作

4.7、fillStyle:这是属性,设置填充的样式,一般填充颜色就行

4.8、beginPath():方法开始一条路径或者重置当前路径。

4.9context.arc(x,y,r,start,end,direction)绘制一个弧。前面两个参数组成圆心的坐标,第三个参数r半径。第四个参数:start其实的弧度,第五个参数end,结束的弧度,最后一个参数direction,绘制方向,true:逆时针方向,false:顺时针方向,默认值是false。

 

 

4.10context。rect(x,y,w,h)绘制矩形,(x,y)是矩形的坐标,w:是宽,h高

 

 

window.onload = function () {
    var canvas = document.getElementById("canvas");
    canvas.width=500;//画布的宽
   
canvas.height=500;//画布的高
   
var context=canvas.getContext("2d");
    context.moveTo(100,200);//移动圆点
   
context.lineTo(100,400);//目标位置
   
context.lineWidth=10;//目标粗细
   
context.strokeStyle="red";//画笔的样式
   
context.stroke();//开始画
};

 

context.closePath();            ///回到原点,解决封口问题

 

圆形:

context.arc(250,250,200,0,2*Math.PI,false);
        //左边距,上边距,半径,起始角度,目标角度,时针(true
       
context.lineWidth=10;//目标粗细
       
context.strokeStyle="red";//画笔的样式
/*       context.fillStyle="red";
        context.fill();*/
       
context.stroke();//开始画

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