Timeline是Unity2017版本中新加入的功能,可以非常方便的对场景资源进行修改、整合,包括物体、声音、粒子、动画、特效、自定义Playable以及子Timeline。该功能非常适合玩法推演,过场动画,游戏中的影视化语言和预告片的制作。
Timeline目前已经能够与Cinemachine、Post Processing Stack完美的结合,来满足更高级的画面、运镜需求。
1.创建自己的第一个Timeline文件
1.1 在project窗口,右键->Create->Timeline 创建Timeline文件。Timeline文件以.playable为后缀。
1.2 需要将Timeline拖动到场景中的节点上,才可以对Timeline文件进行播放、编辑等操作。将Timeline拖动到某个节点上,则该节点会自动添加Playable Director组件,该组件的Playable保存了对Timeline文件的引用。
2.认识Timeline视窗
【Timeline视窗】是主要的编辑Timeline的地方,基于时间轴的多轨道式编辑方式。Timeline由多段平行的轨道组成,每个轨道都是创作内容的基础。每个轨道上都有各种片段,不同片段之间可以进行混合。