import mobi.lian.jjld2015hd.R;
import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;
import org.dongshuo.raiden.GameConfig;
import org.dongshuo.raiden.SpendControl;
import org.game.lib.JavaInterface;
import org.spend.sdk.YouMeng;
//import com.umeng.analytics.MobclickAgent;
import android.app.AlertDialog;
import android.app.Dialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageButton;
import android.widget.TextView;
public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {
@Override
protected void onCreate(final Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);// 这个必须在 on creat函数中调用
imgbtn1=(ImageButton)findViewById(R.id.shoplistbtntopupsmartfren); //shoplistbtntopupsmartfren 这个是在 layout目录下 中main 的imge 按钮
CreatButton();
context = this;
}
public static void CreatButton()
{
//以下分别为每个按钮设置事件监听 setOnClickListener
imgbtn1.setOnClickListener(new Button.OnClickListener(){
public void onClick(View v) {
//对话框 Builder是AlertDialog的静态内部类
Dialog dialog = new AlertDialog.Builder(context)
//设置对话框的标题
.setTitle("小航提示")
//设置对话框要显示的消息
.setMessage("我真的是ImageButton1")
//给对话框来个按钮 叫“确定定” ,并且设置监听器 这种写法也真是有些BT
.setPositiveButton("确定定", new DialogInterface.OnClickListener(){
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
//点击 "确定定" 按钮之后要执行的操作就写在这里
}
}).create();//创建按钮
dialog.show();//显示一把
}
});
}
private static AppActivity context = null;
static ImageButton imgbtn1;
}