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LLL_Sicily
这个作者很懒,什么都没留下…
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3D作业10--游戏智能
目录作业要求--P&D过河游戏智能帮助实现参考博客状态图代码实现说明--AutoMove完整项目作业要求–P&D过河游戏智能帮助实现实现状态图的自动生成讲解图数据在程序中的表示方法利用算法实现下一步的计算参考博客https://blog.youkuaiyun.com/Kiloveyousmile/article/details/71727667状态图代码实现说明–Auto...原创 2020-01-05 20:23:50 · 323 阅读 · 0 评论 -
3D作业11--AR/MR 技术
https://pmlpml.github.io/unity3d-learning/12-AR-and-MR原创 2019-12-25 23:51:14 · 389 阅读 · 0 评论 -
3D作业9--UI系统之血条的预制设计
文章目录作业要求参考博客IMGUI实现UGUI实现两种实现的优缺点IMGUIUGUI预制的使用方法完整项目作业要求分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法参考博客https://blog.youkuaiyun.com/JC2474223242/article/details/805849...原创 2019-11-23 22:27:31 · 627 阅读 · 0 评论 -
3D作业8--粒子系统
目录作业要求参考博客实现过程生成ParticleSystem中间光的模拟(midLight)光晕的模拟(halo)周围星光的模拟(shining)代码控制控制功能中间部分的控制光晕控制项目地址作业要求简单粒子制作按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资源使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样参考博客https://www.cnblogs.com/Caomao...原创 2019-11-09 21:58:31 · 592 阅读 · 0 评论 -
3D作业7--模型与动画作业
游戏要求游戏规则使用WSAD或方向键上下左右移动player,进入巡逻兵的追捕后逃脱可积累一分,若与巡逻兵碰撞则游戏结束,收集完地图上的所有水晶即可获胜。游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内...原创 2019-11-05 11:08:08 · 389 阅读 · 0 评论 -
3D作业6--物理系统与碰撞
目录作业要求参考博客实验UML图具体实现游戏截图Github地址作业要求改进飞碟(Hit UFO)游戏按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动参考博客https://blog.youkuaiyun.com/JC2474223242/article/details/80065909实验UML图这里参考了前辈的思想,所以UML类图几乎一样,就直接借用了...原创 2019-10-18 22:50:56 · 337 阅读 · 0 评论 -
3D作业5--与游戏世界交互
目录作业要求作业要求编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升;鼠标点中得分,得分规则按色彩、大...原创 2019-10-09 21:45:14 · 343 阅读 · 0 评论 -
3D作业4--游戏对象与图形基础
目录基本操作演练【建议做】下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景写一个简单的总结,总结游戏对象的使用编程实践牧师与魔鬼 动作分离版调整Controller的结构到Action类调整FirstController到Judge类游戏截图基本操作演练【建议做】下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景使用unity打开asset store,搜索...原创 2019-10-07 21:09:16 · 387 阅读 · 0 评论 -
3D作业3--空间与运动
目录简答并用程序验证【建议做】游戏对象运动的本质是什么?请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)写一个程序,实现一个完整的太阳系, 其他星球围绕太阳的转速必须不一样,且不在一个法平面上。编程实践--牧师与魔鬼(Priests and Devils)要求作答简答并用程序验证【建议做】游戏对象运动的本质是什么?游戏对象运动的本...原创 2019-09-21 23:44:07 · 437 阅读 · 0 评论 -
3D作业2--离散仿真引擎基础
作业目录简答题【建议做】解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)编写一个代码,使用 debug 语句来验证 MonoBehaviour 基本行为或事件触发的条件查找脚本手册,了解 GameObject,Transform,Component 对象分别翻译官方对三个对象...原创 2019-09-13 22:47:40 · 643 阅读 · 0 评论 -
植物大战僵尸设计元素浅析
目录介绍原因游戏介绍基本介绍游戏故事背景大致玩法开发框架个人比较喜欢的部分植物部分Cob Cannon玉米加农炮Tall-nut高坚果(巨型坚果墙壁)Puff-shroom小喷菇(喷射蘑菇)僵尸部分模式其他--满足强迫症患者浅谈为何会受欢迎介绍原因小时候对游戏其实兴趣不大,真正开始特别喜欢一个游戏就是植物大战僵尸了,现在还记得当时和我哥一起第一次轮流快速刷关的场景,刷完之后又玩无尽模式,最后游...原创 2019-09-12 18:44:56 · 3863 阅读 · 0 评论