一个重命名的例子
先写一个socket基本操作类:
// SocketBase.h
#ifndef _SOCKET_BASE_H_
#define _SOCKET_BASE_H_
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws32_2.lib")
class Socket
{
};
#endif
写一个TCP监听类,它从Socket派生:
// TcpListener.h
#ifndef _TCP_LISTENER_H_
#define _TCP_LISTENER_H_
#include "SocketBase.h"
class TcpListener : Socket
{
};
#endif
在基于MFC的工程中用 TcpListener 监听客户连接,同时这个地方须要用到 Windows 某些头文件。
#include "stdafx.h"
#include "TcpListener.h"
void fun()
{
TcpListener* listen = new TcpListener;
……
}
下面是头文件包含关系:
Stdafx.h -> windows.h -> winsock.h winsock2.h TcpListener.h -> SocketBase.h -> winsock2.h编译,出现N多重定义错误。这个错误与stdafx.h中的 windows.h 和TcpListener.h 的 winsock2.h 有关,下面说两种消除错误的方法。
针对本工程中消除编译
错误产生的原因是 windows.h 中有:
#include <winsock.h>
#include <winsock2.h>
产生重定义的是 windows.h 中的 winsock.h 相关定义与 TcpListener.h 中 winsock2.h 相关定义冲突。相同头文件是不会冲突的,因为有 "#ifndef #define …. #endif";如果windows中只包含一个winsock2.h就不会产生重定义了。现在我们只要把 SocketBase.h 中的 "include <winsock2.h> 和 #pragma…"注释了就编译通过了。但经过注释的 SocketBase.cpp 与 TcpListener.cpp 单独编译就通不过了。这种只是针对特定的环境下解决问题,我们得想一个比较专业的办法。
一个可被接受的解决方法
Winsock2.h 与 windows.h 中的 winsock.h 相关项的重定义要在 SocketBase.h 中避免。在 SocketBase.h加一些编译条件就可以做到这一点,经过修改的 SockBase.h 如下:
#ifndef _SOCKET_BASE_H_
#define _SOCKET_BASE_H_
#ifndef _WINSOCKAPI_ // 没有包含winsock.h
#define _WINSOCKAPI_ // 避免再包含winsock.h
#ifndef _WINSOCK2API_ // 没有包含winsock2.h
#define _WINSOCK2API_ // 避免再包含winsock2.h
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws32_2.lib")
#endif
#endif
class Socket
{
};
#endif
经过这样修改,就能做到 winsock.h 与 winsock2.h 中的相关项重定义了。结论
通过对上述例子的分析解决,同样在其它类似的问题中适用。如果有更简单的方法避免重定义的情况出现,请告诉我一下。
参考
- Win32 sdk中的 windows.h;
- Win32 sdk中的 winsock.h;
- Win32 sdk中的 winsock2.h;
解决Winsock重定义
本文介绍了一种在使用Winsock2.h与windows.h时避免两者间winsock.h重定义错误的方法。通过在SocketBase.h中添加特定的预处理指令,可以有效防止编译时出现的重定义问题。
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