C++宏定义详解

一、#define的基本用法

    #define是C语言中提供的宏定义命令,其主要目的是为程序员在编程时提供一定的方便,并能在一定程度上提高程序的运行效率,但学生在学习时往往不能 理解该命令的本质,总是在此处产生一些困惑,在编程时误用该命令,使得程序的运行与预期的目的不一致,或者在读别人写的程序时,把运行结果理解错误,这对 C语言的学习很不利。

1 #define命令剖析

1.1   #define的概念

    #define命令是C语言中的一个宏定义命令,它用来将一个标识符定义为一个字符串,该标识符被称为宏名,被定义的字符串称为替换文本。
该命令有两种格式:一种是简单的宏定义,另一种是带参数的宏定义。

(1)简单的宏定义:
  1. #define <宏名>  <字符串>
  2. 例: #define PI 3.1415926
(2) 带参数的宏定义
 
  1. #define <宏名> (<参数表>) <宏体>
  2. 例: #define A(x) x
    一个标识符被宏定义后,该标识符便是一个宏名。这时,在程序中出现的是宏名,在该程序被编译前,先将宏名用被定义的字符串替换,这称为宏替换,替换后才进行编译, 宏替换是简单的替换

1.2 宏替换发生的时机

    为了能够真正理解#define的作用,让我们来了解一下对C语言源程序的处理过程。当我们在一个集成的开发环境如Turbo C中将编写好的源程序进行编译时,实际经过了预处理、编译、汇编和连接几个过程。其中预处理器产生编译器的输出,它实现以下的功能:
(1) 文件包含
    可以把源程序中的#include 扩展为文件正文,即把包含的.h文件找到并展开到#include 所在处。
(2)条件编译
    预处理器根据#if和#ifdef等编译命令及其后的条件,将源程序中的某部分包含进来或排除在外,通常把排除在外的语句转换成空行。
(3)宏展开
    预处理器将源程序文件中出现的对宏的引用展开成相应的宏 定义,即本文所说的#define的功能,由预处理器来完成。
    经过预处理器处理的源程序与之前的源程序有所有不同, 在这个阶段所进行的工作只是纯粹的替换与展开,没有任何计算功能,所以在学习#define命令时只要能真正理解这一点,这样才不会对此命令引起误解并误用。

2 #define使用中的常见问题解析

2.1 简单宏定义使用中出现的问题

    在简单宏定义的使用中,当替换文本所表示的字符串为一个表达式时,容易引起误解和误用。如下例:
   
  1. 例1 #define N 2+2
  2. void main()
  3. {
  4.    int a=N*N;
  5.    printf(%d”,a);
  6. }
    (1) 出现问题:
 
    在此程序中存在着宏定义命令,宏N代表的字符串是2+2,在程序中有对宏N的使用,一般同学在读该程序时,容易产生的问题是先求解N为2+2=4,然后在程序中计算a时使用乘法,即N*N=4*4=16, 其实该题的结果为8,为什么结果有这么大的偏差?

    (2) 问题解析:
 
    如1节所述, 宏展开是在预处理阶段完成的,这个阶段把替换文本只是看作一个字符串,并不会有任何的计算发生,在展开时是在宏N出现的地方 只是简单地使用串2+2来代替N,并不会增添任何的符号,所以对该程序展开后的结果是a=2+2*2+2,计算后=8,这就是宏替换的实质,如何写程序才能完成结果为16的运算呢?

    (3)解决办法:
 
  1. /*将宏定义写成如下形式*/
  2. #define N (2+2)
  3. /*这样就可替换成(2+2)*(2+2)=16*/

2.2 带参数的宏定义出现的问题

    在带参数的宏定义的使用中,极易引起误解。例如我们需要做个宏替换能求任何数的平方,这就需要使用参数,以便在程序中用实际参数来替换宏定义中的参数。一般学生容易写成如下形式:
  1. #define area(x) x*x
  2. /*这在使用中是很容易出现问题的,看如下的程序*/

  3. void main()
  4. {
  5.     int y = area(2+2);
  6.     printf(%d”,y);
  7. }
    按理说给的参数是2+2,所得的结果应该为4*4=16,但是错了,因为该程序的实际结果为8,仍然是没能遵循纯粹的简单替换的规则,又是先计算再替换 了, 在这道程序里,2+2即为area宏中的参数,应该由它来替换宏定义中的x,即替换成2+2*2+2=8了。那如果遵循(1)中的解决办法,把2+2 括起来,即把宏体中的x括起来,是否可以呢?#define area(x) (x)*(x),对于area(2+2),替换为(2+2)*(2+2)=16,可以解决, 但是对于area(2+2)/area(2+2)又会怎么样呢,有的学生一看到这道题马上给出结果,因为分子分母一样,又错了,还是忘了遵循先替换再计算的规则了,这道题替换后会变为 (2+2)*(2+2)/(2+2)*(2+2)即4*4/4*4按照乘除运算规则,结果为16/4*4=4*4=16,那应该怎么呢?解决方法是在整个宏体上再加一个括号,即 #define   area(x) ((x)*(x)), 不要觉得这没必要,没有它,是不行的。
    要想能够真正使用好宏定义,那么在读别人的程序时, 一定要记住先将程序中对宏的使用全部替换成它所代表的字符串,不要自作主张地添加任何其他符号,完全展开后再进行相应的计算,就不会写错运行结果。
    如果是自己编程使用宏替换,则在使用简单宏定义时,当字符串中不只一个符号时,加上括号表现出优先级,如果是带参数的宏定义,则要给宏体中的每个参数加上括号,并在整个宏体上再加一个括号。看到这里,不禁要问,用宏定义这么麻烦,这么容易出错,可不可以摒弃它, 那让我们来看一下在C语言中用宏定义的好处吧。
如:
  1. #include <iostream.h>
  2. #define product(x)    x*x
  3. int main()
  4. {
  5.     int i=3;
  6.     int j,k;
  7.     j = product(i++);
  8.     cout<<"j="<<j<<endl;
  9.     cout<<"i="<<i<<endl;
  10.     k = product(++i);
  11.     cout<<"k="<<k<<endl;
  12.     cout<<"i="<<i<<endl;
  13.     return 0;
  14. }
依次输出结果:
j=9;i=5;k=49;i=7


3 宏定义的优点

(1)   方便程序的修改

    使用简单宏定义可用宏代替一个在程序中经常使用的常量,这样在将该常量改变时,不用对整个程序进行修改,只修改宏定义的字符串即可,而且当常量比较长时, 我们可以用较短的有意义的标识符来写程序,这样更方便一些。我们所说的常量改变不是在程序运行期间改变,而是在编程期间的修改,举一个大家比较熟悉的例子,圆周率π是在数学上常用的一个值,有时我们会用3.14来表示,有时也会用3.1415926等,这要看计算所需要的精度,如果我们编制的一个程序中 要多次使用它,那么需要确定一个数值,在本次运行中不改变,但也许后来发现程序所表现的精度有变化,需要改变它的值, 这就需要修改程序中所有的相关数值,这会给我们带来一定的不便,但如果使用宏定义,使用一个标识符来代替,则在修改时只修改宏定义即可,还可以减少输入 3.1415926这样长的数值多次的情况,我们可以如此定义 #define   pi   3.1415926,既减少了输入又便于修改,何乐而不为呢?

(2) 提高程序的运行效率

    使用带参数的宏定义可完成函数调用的功能,又能减少 系统开销,提高运行效率。正如C语言中所讲,函数的使用可以使程序更加模块化,便于组织,而且可重复利用,但在发生函数调用时,需要保留调用函数的现场,以便子 函数执行结束后能返回继续执行,同样在子函数执行完后要恢复调用函数的现场,这都需要一定的时间,如果子函数执行的操作比较多,这种转换时间开销可以忽 略,但如果子函数完成的功能比较少,甚至于只完成一点操作,如一个乘法语句的操作,则这部分转换开销就相对较大了,但使用带参数的宏定义就不会出现这个问 题,因为它是在预处理阶段即进行了宏展开,在执行时不需要转换,即在当地执行。宏定义可完成简单的操作,但复杂的操作还是要由函数调用来完成,而且宏定义所占用的目标代码空间相对较大。所以在使用时要依据具体情况来决定是否使用宏定义。

4 结语

    本文对C语言中宏定义#define在使用时容易出现的问题进行了解析,并从C源程序处理过程的角度对#define的处理进行了分析,也对它的优点进行 了阐述。只要能够理解宏展开的规则,掌握使用宏定义时,是在预处理阶段对源程序进行替换,只是用对应的字符串替换程序中出现的宏名,这样就可在正确使用的 基础上充分享受使用宏定义带来的方便和效率了

二、define中的三个特殊符号:#,##,#@

  1. #define Conn(x,y) x##y
  2. #define ToChar(x) #@x
  3. #define ToString(x) #x
(1)x##y表示什么?表示x连接y,举例说:
  1. int n = Conn(123,456); /* 结果就是n=123456;*/
  2. char* str = Conn("asdf", "adf"); /*结果就是 str = "asdfadf";*/
(2)再来看 #@x ,其实就是给x加上单引号,结果返回是一个const char。举例说:
char a = ToChar(1);结果就是a='1';
做个越界试验char a = ToChar(123);结果就错了;
但是如果你的参数超过四个字符,编译器就给给你报错了!
error C2015: too many characters in constant   :P
(3)最后看看#x,估计你也明白了,他是给x加双引号
char* str = ToString(123132);就成了str="123132";
三、常用的一些宏定义

1 防止一个头文件被重复包含
  1. #ifndef BODYDEF_H
  2. #define BODYDEF_H
  3.  //头文件内容

  4. #endif
 
2 得到指定地址上的一个字节或字

  1. #define MEM_B( x ) ( *( (byte *) (x) ) )
  2. #define MEM_W( x ) ( *( (word *) (x) ) )
用法如下:
  1. #include <iostream>
  2. #include <windows.h>

  3. #define MEM_B(x) (*((byte*)(x)))
  4. #define MEM_W(x) (*((WORD*)(x)))

  5. int main()
  6. {
  7.     int bTest = 0x123456;

  8.     byte m = MEM_B((&bTest));/*m=0x56*/
  9.     int n = MEM_W((&bTest));/*n=0x3456*/

  10.     return 0;
  11. }

3 得到一个field在结构体(struct)中的偏移量

 
  1. #define OFFSETOF( type, field ) ( (size_t) &(( type *) 0)-> field )
    请参考文章:详解写宏定义:得到一个field在结构体(struct type)中的偏移量

4 得到一个结构体中field所占用的字节数
  1. #define FSIZ( type, field ) sizeof( ((type *) 0)->field )

5 得到一个变量的地址(word宽度)
  1. #define B_PTR( var ) ( (byte *) (void *) &(var) )
  2. #define W_PTR( var ) ( (word *) (void *) &(var) )
6 将一个字母转换为大写

  1. #define UPCASE( c ) ( ((c) >= ''a'' && (c) <= ''z'') ? ((c) - 0x20) : (c) )
7 判断字符是不是10进值的数字

  1. #define DECCHK( c ) ((c) >= ''0'' && (c) <= ''9'')
8 判断字符是不是16进值的数字
  1. #define HEXCHK( c ) ( ((c) >= ''0'' && (c) <= ''9'') ||((c) >= ''A'' && (c) <= ''F'') ||((c) >= ''a'' && (c) <= ''f'') )
9 防止溢出的一个方法

  1. #define INC_SAT( val ) (val = ((val)+1 > (val)) ? (val)+1 : (val))
10 返回数组元素的个数
  1. #define ARR_SIZE( a ) ( sizeof( (a) ) / sizeof( (a[0]) ) )
11 使用一些宏跟踪调试

ANSI标准说明了五个预定义的宏名。它们是:
  1. _LINE_ /*(两个下划线),对应%d*/
  2. _FILE_ /*对应%s*/
  3. _DATE_ /*对应%s*/
  4. _TIME_ /*对应%s*/
【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
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1. 用户与权限管理模块 角色管理: 学生:查看个人住宿信息、提交报修申请、查看卫生检查结果、请假外出登记 宿管人员:分配宿舍床位、处理报修申请、记录卫生检查结果、登记晚归情况 管理员:维护楼栋与房间信息、管理用户账号、统计住宿数据、发布宿舍通知 用户操作: 登录认证:对接学校统一身份认证(模拟实现,用学号 / 工号作为账号),支持密码重置 信息管理:学生完善个人信息(院系、专业、联系电话),管理员维护所有用户信息 权限控制:不同角色仅可见对应功能(如学生无法修改床位分配信息) 2. 宿舍信息管理模块 楼栋与房间管理: 楼栋信息:名称(如 "1 号宿舍楼")、层数、性别限制(男 / 女 / 混合)、管理员(宿管) 房间信息:房间号(如 "101")、户型(4 人间 / 6 人间)、床位数量、已住人数、可用状态 设施信息:记录房间内设施(如空调、热水器、桌椅)的配置与完好状态 床位管理: 床位编号:为每个床位设置唯一编号(如 "101-1" 表示 101 房间 1 号床) 状态标记:标记床位为 "空闲 / 已分配 / 维修中",支持批量查询空闲床位 历史记录:保存床位的分配变更记录(如从学生 A 调换到学生 B 的时间与原因) 3. 住宿分配与调整模块 住宿分配: 新生分配:管理员导入新生名单后,宿管可按专业集中、性别匹配等规则批量分配床位 手动分配:针对转专业、复学学生,宿管手动指定空闲床位并记录分配时间 分配结果公示:学生登录后可查看自己的宿舍信息(楼栋、房间号、床位号、室友列表) 调整管理: 调宿申请:学生提交调宿原因(如室友矛盾、身体原因),选择意向宿舍(需有空位) 审批流程:宿管审核申请,通过后执行床位调换,更新双方住宿信息 换宿记录:保存调宿历史(申请人、原床位、新床位、审批人、时间) 4. 报修与安全管理模块 报修管理: 报修提交:学生选择宿舍、设施类型(如 "
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