java画动画

import java.awt.Color;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Toolkit;
/**
 * 画动画
 * @author Lixiangjian
 *
 */
public class BallGame extends Frame{
	//Image sun 代表所得到的图片路径
	Image sun =Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/sun.jpg");//这种方法写法不好,但最简单
	//定义x、y轴
	<span style="color:#FF0000;">int x=100;
	int y=100;</span>
	/**
	 * paint画窗口时会自动被调用(non-Javadoc)
	 * Graphics g 相当于一支笔
	 * g.drawImage 画图像 : 画sun图像,相对于窗口位置x=100,y=100,null始终为null就行了
	 */
	public void paint(Graphics g){
		System.out.println("画一次");
		g.drawImage(sun,<span style="color:#FF0000;"> x, y</span>, null);
		//根据x,y轴的值进行改变每一次的轨迹
		<span style="color:#FF0000;">x=x+20;
		y=y+2;</span>
	}
	
	void launchFrame(){
		//设置窗口大小
		setSize(400,400);
		//setLocation()是JFrame里面的方法,设置控件在窗体里初始化的位置
		setLocation(150, 150);
		//设置窗口背景颜色
//		setBackground(Color.blue);
		//设置窗口标题
		setTitle("李某某");
		//设置是否显示
		setVisible(true);
		//调用
		<span style="color:#FF0000;">new PaintThread().start();</span>
	}
	
	public static void main(String[] agrs){
		System.out.println("李某某Java练习");
		//在主函数中创建类并调用启动窗口
		new BallGame().launchFrame();
	}
	
	<span style="color:#FF0000;">class PaintThread extends Thread{
		public void run(){
			while(true){
				repaint();//重画窗口
				//400毫秒
				try {
					//设置休眠时间
					Thread.sleep(400);
				} catch (InterruptedException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}</span>
}


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