背景建模技术:帧处理(FrameProcessor)模块

本文详细介绍了帧处理模块,这是背景建模算法的核心接口,涉及到多种背景建模算法的调用,包括帧差分、加权移动平均、高斯混合模型等。通过配置文件动态启用或禁用不同的算法,并记录处理时间,提供配置保存和加载功能。

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   这篇文章是我从自己的QQ(632846506)日志中移过来的。https://user.qzone.qq.com/632846506/infocenter。
本文将简单介绍帧处理模块,即对每一帧进行处理的函数,也就是真正调用背景建模算法的接口处。
 
下面贴出源码供大家分析:

#include "FrameProcessor.h"
#include <iomanip>

namespace bgslibrary
{
  FrameProcessor::FrameProcessor() : firstTime(true), frameNumber(0), duration(0), tictoc(""), frameToStop(0)
  {
    std::cout << "FrameProcessor()" << std::endl;

    loadConfig();
    saveConfig();
  }

  FrameProcessor::~FrameProcessor()
  {
    std::cout << "~FrameProcessor()" << std::endl;
  }

  void FrameProcessor::init()
  {
    if (enablePreProcessor)
      preProcessor = new PreProcessor;

    if (enableFrameDifferenceBGS)
      frameDifference = new FrameDifferenceBGS;

    if (enableStaticFrameDifferenceBGS)
      staticFrameDifference = new StaticFrameDifferenceBGS;

    if (enableWeightedMovingMeanBGS)
      weightedMovingMean = new WeightedMovingMeanBGS;

    if (enableWeightedMovingVarianceBGS)
      weightedMovingVariance = new WeightedMovingVarianceBGS;

    if (enableMixtureOfGaussianV1BGS)
      mixtureOfGaussianV1BGS = new MixtureOfGaussianV1BGS;

    if (enableMixtureOfGaussianV2BGS)
      mixtureOfGaussianV2BGS = new MixtureOfGaussianV2BGS;

    if (enableAdaptiveBackgroundLearning)
      adaptiveBackgroundLearning = new AdaptiveBackgroundLearning;

#if CV_MAJOR_VERSION >= 2 && CV_MINOR_VERSION >= 4 && CV_SUBMINOR_VERSION >= 3
    if (enableGMG)
      gmg = new GMG;
#endif

    if (enableDPAdaptiveMedianBGS)
      adaptiveMedian = new DPAdaptiveMedianBGS;

    if (enableDPGrimsonGMMBGS)
      grimsonGMM = new DPGrimsonGMMBGS;

    if (enableDPZivkovicAGMMBGS)
      zivkovicAGMM = new DPZivkovicAGMMBGS;

    if (enableDPMeanBGS)
      temporalMean = new DPMeanBGS;

    if (enableDPWrenGABGS)
      wrenGA = new DPWrenGABGS;

    if (enableDPPratiMediodBGS)
      pratiMediod = new DPPratiMediodBGS;

    if (enableDPEigenbackgroundBGS)
      eigenBackground = new DPEigenbackgroundBGS;

    if (enableDPTextureBGS)
      textureBGS = new DPTextureBGS;

    if (enableT2FGMM_UM)
      type2FuzzyGMM_UM = new T2FGMM_UM;

    if (enableT2FGMM_UV)
      type2FuzzyGMM_UV = new T2FGMM_UV;

    if (enableT2FMRF_UM)
      type2FuzzyMRF_UM = new T2FMRF_UM;

    if (enableT2FMRF_UV)
      type2FuzzyMRF_UV = new T2FMRF_UV;

    if (enableFuzzySugenoIntegral)
      fuzzySugenoIntegral = new FuzzySugenoIntegral;

    if (enableFuzzyChoquetIntegral)
      fuzzyChoquetIntegral = new FuzzyChoquetIntegral;

    if (enableLBSimpleGaussian)
      lbSimpleGaussian = new LBSimpleGaussian;

    if (enableLBFuzzyGaussian)
      lbFuzzyGaussian = new LBFuzzyGaussian;

    if (enableLBMixtureOfGaussians)
      lbMixtureOfGaussians = new LBMixtureOfGaussians;

    if (enableLBAdaptiveSOM)
      lbAdaptiveSOM = new LBAdaptiveSOM;

    if (enableLBFuzzyAdaptiveSOM)
      lbFuzzyAdaptiveSOM = new LBFuzzyAdaptiveSOM;

    if (enableLbpMrf)
      lbpMrf = new LbpMrf;

    if(enableMultiLayerBGS)
      multiLayerBGS = new MultiLayerBGS;

    //if(enablePBAS)
    //  pixelBasedAdaptiveSegmenter = new PixelBasedAdaptiveSegmenter;

    if (enableVuMeter)
      vuMeter = new VuMeter;

    if (enableKDE)
      kde = new KDE;

    if (enableIMBS)
      imbs = new IndependentMultimodalBGS;

    if (enableMultiCueBGS)
      mcbgs = new SJN_MultiCueBGS;

    if (enableSigmaDeltaBGS)
      sdbgs = new SigmaDeltaBGS;

    if (enableSuBSENSEBGS)
      s
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