Unity中C#单例模式使用总结

本文总结了Unity中C#单例模式的优缺点、特点、使用场景和注意事项,详细介绍了饿汉模式、双重锁模式及泛型单例模式的实现方式,强调在多线程环境下确保线程安全的重要性,并提醒过度使用单例可能导致的耦合问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity中C#单例模式使用总结

一、单例模式优点

  1. 单例模式核心在于对于某个单例类,在系统中同时只存在唯一一个实例,并且该实例容易被外界所访问;
  2. 意味着在内存中,只存在一个实例,减少了内存开销;

 

二、单例模式特点

  1. 只存在唯一一个实例;
  2. 提供统一对外访问接口,使得全局可对该单例的唯一实例进行访问;
  3. 自行实例化(私有构造函数,不允许外界对其进行实例化)。

 

三、单例模式使用

  1. 资源管理器,资源对象数据的加载和卸载(无状态不需要实例化的对象);
  2. 单一客户端连接服务器等;
  3. 生命周期在游戏中永不消毁的对象。

 

四、单例模式注意点

  1. 注意线程安全问题,在多线程、高并发的情况下,可能同时产生多个实例,违背了单例模式。
  2. Unity中如果过度使用单例模式,将会导致代码耦合度非常高,脚本与脚本之间的耦合,代码的后续拓展变得非常麻烦。一个过分依赖单例模式的开发者不能成为一个好的开发者,也不会去接触到更多优秀的设计模式。个人推荐ECS 实体 - 组件式编程。
  3. Unity中暂时不需要考虑多线程问题,Unity就只有一个主线程和开启多个辅助协程,不会出现多线程并发问题。
  4. 控制游戏对象的生成和销毁并不建议使用单例模式,可通过主游戏逻辑InGame进行事件下发,自行管理Update,使用工厂来进行对象的创建和销毁。

 

五、单例模式常见模式

  1. 懒汉模式(最常用)

    1.1 提供私有构造函数;

    1.2 自行实例化;

    1.3 提供唯一实例,并且对外提供全局静态访问接口对该实例进行访问;

  • 代码如下:
    /// <summary>
    /// 普通模式
    /// </summary>
    public class Singleton
    {
        private static Singleton _instance = null;
    
        private Singleton()
        {
        }
    
        public static Singleton GetInstance()
        {
            if (_instance == null)
            {
                _instance = new Singleton();
            }
            return _instance;
        }
    }

饿汉模式

2.1 本类内部预先自行实例化出唯一实例;

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值