<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[lliang417的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/lliang417</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; lliang417]]></copyright><item><title><![CDATA[扫雷程序思想]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lliang417/article/details/5261112</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lliang417/article/details/5261112</guid><author>lliang417</author><pubDate>Wed, 27 Jan 2010 12:41:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[扫雷程序思想讲解在我大二的时候就编写了一个扫雷程序，现在也有很多源程序下载，我不知道他们的算法是怎么样的，但我想我的算法应是最清晰和简单的。下面就来讲解我的扫雷程序思想。    首先我们在雷区上随机地放上雷，没有雷的地方被点击后就会显示一个数字表示它周围有几个雷，这是怎么实现的呢？我们可以把整个雷区看成一个二维数组a[i,j]，如雷区：  11  12  13  14  15  16  17  1]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Catia 二次开发 资料]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lliang417/article/details/5261110</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lliang417/article/details/5261110</guid><author>lliang417</author><pubDate>Wed, 27 Jan 2010 12:40:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Catia 二次开发CATIA V5在开发之初就遵循面向对象的设计思想（OO），构建了完全基于组件的体系结构（PPR: Products,Process,Resource），有效地解决了维护、管理、扩展的困难，并大量使用了最新的计算机技术和标准以及软件工程技术，其中包括基于组件架构思想的JAVA BEAN 、COM/OLE、CORBA 技术和Web技术、C++语言、Visual Basic J]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Just One Last Dance 很好听的歌，可惜两人最后离婚了。。。。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lliang417/article/details/5261102</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lliang417/article/details/5261102</guid><author>lliang417</author><pubDate>Wed, 27 Jan 2010 12:38:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[曲名：Just One Last Dance 歌手：Sarah Connor 专辑：Key To My Soul Just one last dance....oh baby...just one last dance 最后一曲 哦 亲爱的 最后一曲 We meet in the night in the Spanish café 那个夜晚 我们在西班牙咖啡馆相遇 I look in your]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[高质量 C/C++编程笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lliang417/article/details/5261095</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lliang417/article/details/5261095</guid><author>lliang417</author><pubDate>Wed, 27 Jan 2010 12:37:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[高质量C++编程 Note定义1：能长期稳定地编写出高质量程序的程序员称为编程老手。 定义2：能长期稳定地编写出高难度、高质量程序的程序员称为编程高手。版权和版本的声明位于头文件和定义文件的开头 ，主要内容有： （1）版权信息。 （2）文件名称，标识符，摘要。 （3）当前版本号，作者/修改者，完成日期。 （4）版本历史信息。  头文件由三部分内容组成： （1）头文件开头处的版权和版本声]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OnDraw 和 OnPaint 区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lliang417/article/details/5261087</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lliang417/article/details/5261087</guid><author>lliang417</author><pubDate>Wed, 27 Jan 2010 12:36:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[学习中遇到一个问题，OnDraw与OnPaint有什么区别？上网搜索了一下，又查了一下MSDN和MFC的一些源文件，现整理如下。OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数，在OnPaint中调用OnDraw，一般来说，用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。OnPaint()是CWnd的类成员，负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数，没有响应消息的功能]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ON_COMMAND 和 ON_UPDATE_COMMAND_UI的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lliang417/article/details/5258876</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lliang417/article/details/5258876</guid><author>lliang417</author><pubDate>Tue, 26 Jan 2010 18:25:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[       简单的说ON_COMMAND是点了按钮或菜单项后的响应消息,ON_UPDATE_COMMAND_UI是用来表示对应的按钮和菜单项的状态的响应消息.     比如WINDOWS自带的记事本程序,它的"格式"菜单下有个"自动换行",那么在编写记事本这个程序时,对文本进行自动换行或不自动换行的操作就要放在ON_COMMAND消息响应函数里,而"自动换行"菜单项左边是否打勾的操作则放在O]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[srand的用法（转）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lliang417/article/details/5258827</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lliang417/article/details/5258827</guid><author>lliang417</author><pubDate>Tue, 26 Jan 2010 18:10:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[srand（设置随机数种子）         相关函数         rand          表头文件         #include         定义函数         void srand (unsigned int seed);         函数说明         srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。参数seed必须是个整数，通常可以利用g]]></description><category></category></item></channel></rss>