在C#中,默认的随机数构造函数是以当前时间作为随机数种子的,这带来一个问题,例如有下面的生成随机数的函数
private
int
GetRandom()
{
Random r = new Random();
return r.Next(0, 1000);
}
如果使用下面的方式获取随机数:
int
[] rs
=
new
int
[
10
];
for
(
int
i
=
0
; i
<
10
; i
++
)
rs[i]
=
GetRandom();
一般情况下你获取的10个随机数是一模一样的,因为时间间隔太短,用的随机数种子都一样嘛。对于同样的随机数种子,也就只好生成相同的随机数了。
可以使用Thread.Sleep()方法延迟一下,使用每次随机数种子不一样,如下所示:
private
int
GetRandom()
{
Thread.Sleep(25);
Random r = new Random();
return r.Next(0, 1000);
}
等待的时间还不能太短,不然仍然会获得相同的随机数序列。
这样的解决方法显示不合适,因为如果生成大批量的随机数的话,时间全部都浪费在等待上了,其实可以定义一个自增的数字作为种子,如下所示:
private
static
int
_RandomSeed
=
(
int
)DateTime.Now.Ticks;
private
int
GetRandom()
{
if (_RandomSeed == int.MaxValue)
_RandomSeed = 1;

Random r = new Random(_RandomSeet++);
return r.Next(0, 1000);
}
这样就能每次都获取到不同的随机数序列了。





如果使用下面的方式获取随机数:



一般情况下你获取的10个随机数是一模一样的,因为时间间隔太短,用的随机数种子都一样嘛。对于同样的随机数种子,也就只好生成相同的随机数了。
可以使用Thread.Sleep()方法延迟一下,使用每次随机数种子不一样,如下所示:







等待的时间还不能太短,不然仍然会获得相同的随机数序列。
这样的解决方法显示不合适,因为如果生成大批量的随机数的话,时间全部都浪费在等待上了,其实可以定义一个自增的数字作为种子,如下所示:









这样就能每次都获取到不同的随机数序列了。