
Cocos2dx
文章平均质量分 68
逆风de蒲公英
这个作者很懒,什么都没留下…
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ValueVector和Vector的故事
不得不说的故事鱼与熊掌不可兼得,类似这种例子生活中会经常碰到。同样的,如果你有去了解过Cocos2d-x 3.0,也会遇到这样一个令人纠结的情况 -- Value 与 Vector(Map)。为什么这么说呢?且听我慢慢道来。在Cocos2d-x 2.0版本,我们要存储一个int型数据,应该放到哪里?没错,放到CCArray中,如下:转载 2014-08-02 09:35:29 · 846 阅读 · 0 评论 -
wp8下cocos2dx3.2的物理返回键(back)事件响应的问题
最近在做cocos2dx3.2项目给wp8平台上的移植,由于是第一次做,其中遇到了一些不少问题,而项目中对于物理返回键的响应就是一个我解决了较久的问题,之前在网上查资料,这方面的比较少,今天把这个写出来希望可以帮到大家,特别是新手,大牛还望指正呐!首先很多2dx游戏各个场景之间切换都会有返回按钮,而在android中我们只需要重写按键的响应事件onKeyReleased方法,然后对其做逻辑处理原创 2014-12-05 15:44:53 · 1496 阅读 · 2 评论 -
Cocos2dx-3.2下wp8的移植
最近第一次在做wp8下的cocos2dx项目的移植,中间遇到了不少问题,但也都一个个解决过来了,我用的是3.2的引擎。 我是在mac下建立的工程,做的ios和android,然后移植到了wp8下进行,首先3.2的项目建立后目录结构如下图所示: 看见我们就知道点进proj.wp8-xaml的文件夹,这个文件夹就是2dx项目的wp8目录,进去之后就如下原创 2014-11-27 10:58:39 · 867 阅读 · 1 评论 -
【Cocos2d-x】视线和光线:如何创建 2D 视觉范围效果
【Cocos2d-x】视线和光线:如何创建 2D 视觉范围效果云里来.雾里去Android客户端下载:sight_and_light-debug.rar以下翻译转载自:indienova原文:http://ncase.github.io/sight-and-light/注意:手机浏览可能会不能加载内嵌网页今转载 2014-10-21 20:40:32 · 4945 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx之Label实现换行
我先创建一个label[cpp] view plaincopystd::string star_str = "star is not star in the sky,it is on heart";//先定义一个string auto m_label = LabelTTF::create(star_str,"Arial",25);//创转载 2014-08-05 10:51:55 · 9092 阅读 · 0 评论 -
深入了解Cocos2d-x中几个代表性的类
本人前些日子看到一篇关于cocos2d-x的典型转载 2014-08-07 11:28:37 · 1906 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x 3.2】裁剪节点(ClippingNode)总结
有时候我们需要显示一张图片的部分区域,比如文字遮罩、图片遮罩。。。 本节要讲的ClippingNode的功能效果大致就是上面所看到的遮罩效果。【致谢】 http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-mas转载 2014-10-16 18:28:18 · 1010 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d3.0之 action的用法从一个故事说起
本篇博客来自star特530,转载请注明出处。http://blog.youkuaiyun.com/start530/article/details/20153367 笔者觉得-------------动作到底该怎么玩?说的也就是runAction这货了。如果你觉得本文还是在写像MoveTo,SacleTo这类动作的用法的话,那你就错了。那样不够厚道。当然了,像Sequence,Spawn转载 2014-08-04 16:46:15 · 645 阅读 · 0 评论 -
COCOS2DX之类型强制转换~(亦为C++)
这篇博文其实和Cocos2dx 3.0关联性并不大,只是我近来对强制类型转换恶补了下,写在这里当笔记用吧...抱着羞愧的心理,我决定本文尽量说的简单、严肃点...以前用C时,习惯用(int)a这样的格式来强制转换类型。用cocos2dx,例如下面这种写法:[cpp] view plaincopySprite* sp = (转载 2014-08-04 17:57:12 · 1741 阅读 · 1 评论 -
Cocos2d3.0话说ValueMap的一般用法
ValueMap的作用和ValueVector一样,只能存放数据类型的元素。其他不多说看,直接看一些常见的使用:1、往ValueMap中添加一个元素:[cpp] view plaincopyValue a(10); ValueMap star_map; star_map.insert(map::value_type("star转载 2014-08-06 16:54:11 · 2669 阅读 · 0 评论 -
cocos编译出错大全集
问题1:not valid jdk installed解决方案: 安装 1.7版本jdk问题2:The android-platform should be equal/larger than 10解决方案:cocos compile -p android --ap XX--ap X 指定编译版本。你电脑上的SDK有什么版本,就编译什么版本转载 2014-10-14 10:31:54 · 1305 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx开发者指南,官方文档
附录A:准备工作编译需求Mac OS X 10.7+, Xcode 4.6+Windows 7+, VS 2012+Ubuntu 12.10+, CMake 2.6+Python 2.7.5NDK, JDK, ANT (安卓开发)运行时需求iPhone / iPad游戏需要iOS 5.0转载 2014-11-17 15:22:53 · 2840 阅读 · 0 评论 -
重新打开Eclipse出现java.lang.NullPointerException的问题解决
最近在第一次实现cocos2dx在android平台上的移植,以前没有做过xian原创 2014-11-13 10:01:13 · 11893 阅读 · 0 评论 -
当mac升级到EI Caption后绑定到Js、lua出现LibclangError: dlopen(libclang.dylib, 6)的错误
之前系统升级到最新的EI后,cocos2d lua绑定编译出现了LibclangError: dlopen(libclang.dylib, 6)的错误,如下图查了好多地方,都说是路径问题,有些说是版本问题,按照无法查找的文件,找到了解决办法1.找到frameworks->cocos2d-x->tools->bindings-generator->clang->cindex.py文件原创 2015-10-29 09:59:31 · 1759 阅读 · 0 评论