导入图片时设置默认格式

本文介绍了一种在Unity3D中自定义图片导入设置的方法,通过编写脚本实现图片格式调整、分辨率处理及图集分配等功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

当我们将图片导入到工程中时,unity 3d会对图片进行处理,设置图片的默认格式。如下图所示,是图片导入到工程中,unity 3d进行的默认设置。

但是,一般情况下,这样的图片格式并不能满足我们的需求。所以我就想,有没有办法修改图片导入时设置的格式呢?答案是有的。
首先说一下思路:
1. 我们可以在Assets文件夹下建立一个文件夹,例如:GameResources。只有当将图片导入GameResources文件夹内时,才会对图片进行处理。
2. 有些图片需要打包到图集中。那么,我们可以在GameResources下面建立以图集名命名的文件夹,例如:UI。UI文件夹下的图片的图集都会被设置为UI。
3. 有时我们的工程中不希望导入某些类型的图片,例如.dds。那么可以对该类型的图片进行过滤。
代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.Reflection;

public class ImportSetting : AssetPostprocessor
{
    static int[] maxSizes = { 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192 };
    static readonly string DEFAULTS_KEY = "DEFAULTS_DONE";
    static readonly uint DEFAULTS_VERSION = 2;

    public bool IsAssetProcessed
    {
        get
        {
            string key = string.Format("{0}_{1}", DEFAULTS_KEY, DEFAULTS_VERSION);
            return assetImporter.userData.Contains(key);
        }
        set
        {
            string key = string.Format("{0}_{1}", DEFAULTS_KEY, DEFAULTS_VERSION);
            assetImporter.userData = value ? key : string.Empty;
        }
    }

    void OnPreprocessTexture()
    {
        if (IsAssetProcessed)
            return;
        IsAssetProcessed = true;

        if (assetPath.IndexOf("GameResource") < 0 || assetPath.IndexOf("@e") >= 0)
            return;

        TextureImporter textureImporter = (TextureImporter)assetImporter;
        if (textureImporter == null)
            return;
        textureImporter.textureType = TextureImporterType.Advanced;
        int width = 0;
        int height = 0;
        GetOriginalSize(textureImporter, out width, out height);
        if (!GetIsMultipleOf4(width) || !GetIsMultipleOf4(height))
        {
            Debug.LogError("4---" + assetPath);
        }
        bool IsPowerOfTwo = GetIsPowerOfTwo(width) && GetIsPowerOfTwo(height);
        if (!IsPowerOfTwo)
            textureImporter.npotScale = TextureImporterNPOTScale.None;

        textureImporter.mipmapEnabled = false;
        textureImporter.maxTextureSize = GetMaxSize(Mathf.Max(width,height));

        if (assetPath.EndsWith(".jpg"))
        {
            textureImporter.textureFormat = TextureImporterFormat.ETC2_RGB4;
        }
        else if (assetPath.EndsWith(".png"))
        {
            if (!textureImporter.DoesSourceTextureHaveAlpha())
                textureImporter.grayscaleToAlpha = true;
            textureImporter.alphaIsTransparency = true;
            textureImporter.textureFormat = TextureImporterFormat.ETC2_RGBA8;

            string atlasName = new System.IO.DirectoryInfo(System.IO.Path.GetDirectoryName(assetPath)).Name;
            if (atlasName.Equals("UI"))
            {
                textureImporter.spriteImportMode = SpriteImportMode.Single;
                textureImporter.spritePackingTag = "UI";
            }
        }
        else
        {
            Debug.Log("图片格式---"+assetPath);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 获取texture的原始文件尺寸
    /// </summary>
    /// <param name="importer"></param>
    /// <param name="width"></param>
    /// <param name="height"></param>
    void GetOriginalSize(TextureImporter importer, out int width, out int height)
    {
        object[] args = new object[2] { 0, 0 };
        MethodInfo mi = typeof(TextureImporter).GetMethod("GetWidthAndHeight", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
        mi.Invoke(importer, args);
        width = (int)args[0];
        height = (int)args[1];
    }

    bool GetIsMultipleOf4(int f)
    {
        return f % 4 == 0;
    }

    bool GetIsPowerOfTwo(int f)
    {
        return (f & (f - 1)) == 0;
    }

    int GetMaxSize(int longerSize)
    {
        int index = 0;
        for (int i = 0; i < maxSizes.Length; i++)
        {
            if (longerSize <= maxSizes[i])
            {
                index = i;
                break;
            }
        }
        return maxSizes[index];
    }
}
**有几点需要说明一下:**
1. 在实际的使用中发现,OnPreprocessTexture()方法在每次更改图片格式的时候都会执行,结果就是我们在导入图片后就无法更改图片的格式了。所以我们使用IsAssetProcessed属性来记录是否在导入时对图片进行了设置。一旦设置过了,就不会对图片进行处理了。
2. 最麻烦的就是获取图片的原始尺寸。还是在国外的论坛发现的方法,就是GetOriginalSize()方法,用来获取图片的原始尺寸。

工程地址:https://github.com/bzyzhang/TextureTool
<think>嗯,用户想在Qt中使用ActiveX操作Word文档,插入图片设置格式,需要示例教程。首先,我得回忆一下Qt中操作Office文档的方法,通常是通过QAxObject来操作COM对象。记得之前有看过相关引用,比如引用[1]提到用QAxObject类生成Word文档,插入图片和表格。引用[2]也提到了插入图片到表格单元格,并操作格式。引用[3]可能涉及富文本处理,但这里用户需要的是ActiveX直接操作Word,所以重点可能在引用[1]和[2]。 首先,用户需要插入图片设置格式。步骤应该是先连接到Word应用程序,打开文档,找到插入位置,插入图片,然后调整格式。例如,设置图片的宽度、高度、对齐方式、文字环绕方式等。这些操作都需要通过COM接口调用Word的属性和方法。 可能需要检查Word的COM接口文档,比如图片对象的属性和方法有哪些。例如,Shape对象的Left、Top、Width、Height属性,以及WrapFormat的设置。另外,QAxObject的dynamicCall和setProperty方法应该用来调用方法和设置属性。 然后,考虑用户可能遇到的问题,比如如何正确获取插入位置,如何确保图片插入到指定位置,以及格式设置是否正确应用。需要确保代码示例中的路径处理正确,以及错误处理,比如检查是否成功获取了文档和应用程序对象。 可能还需要提到异常处理,因为操作COM对象容易出错,比如Word未安装或版本不兼容。此外,插入图片后保存文档也是重要的一步,但用户示例中没有提到,可能需要补充。 最后,生成相关问题时要围绕用户的需求扩展,比如插入表格中的图片、批量插入、设置其他格式(如边框)等,以及性能优化和错误处理的方法。</think>### Qt通过ActiveX操作Word插入图片设置格式的步骤说明 #### 1. 创建Word应用程序对象 ```cpp QAxObject* word = new QAxObject("Word.Application"); word->setProperty("Visible", true); // 设置可见性 QAxObject* documents = word->querySubObject("Documents"); QAxObject* document = documents->querySubObject("Add()"); ``` #### 2. 定位插入位置 ```cpp QAxObject* selection = word->querySubObject("Selection"); QAxObject* range = selection->querySubObject("Range"); ``` #### 3. 插入图片到光标处 ```cpp QString imagePath = "D:/test.png"; QAxObject* inlineShapes = selection->querySubObject("InlineShapes"); inlineShapes->dynamicCall("AddPicture(const QString&)", imagePath); ``` #### 4. 转换为独立Shape对象进行格式设置 ```cpp QAxObject* shape = selection->querySubObject("InlineShapes(1)")->querySubObject("ConvertToShape()"); shape->setProperty("Left", 100); // 设置左间距(单位:磅) shape->setProperty("Top", 50); // 设置顶部间距 shape->setProperty("Width", 200); // 设置宽度 shape->setProperty("Height", 150);// 设置高度 // 设置文字环绕方式:0-内嵌 1-四周型 2-紧密型 QAxObject* wrapFormat = shape->querySubObject("WrapFormat"); wrapFormat->setProperty("Type", 1); // 设置水平对齐方式:0-左对齐 1-居中 2-右对齐 shape->setProperty("RelativeHorizontalPosition", 0); // 0表示相对于边距 shape->setProperty("RelativeVerticalPosition", 3); // 3表示相对于段落 QAxObject* shapeRange = shape->querySubObject("Range"); shapeRange->setProperty("Alignment", 1); // 居中对齐 ``` #### 5. 保存并退出 ```cpp document->dynamicCall("SaveAs(const QString&)", "D:/output.docx"); word->dynamicCall("Quit()"); ``` #### 技术要点说明: 1. 必须通过`ConvertToShape()`转换后才能设置复杂格式[^2] 2. 单位默认为磅(1厘米≈28.35磅) 3. 对齐方式需要配合相对定位参数使用 4. 建议使用`try...catch`处理COM异常
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值