11.2异常处理

处理异常的三个核心关键字:try、catch、finally。
异常处理格式:

try {
	// 有可能出现异常的语句
} [ catch (异常类型 对象) {
	// 异常处理 ;
} catch (异常类型 对象) {
	// 异常处理 ;
} catch (异常类型 对象) {
	// 异常处理 ;
} .... ] [finally {
	; 不管是否出现异常,都执行的统一代码
}]

在这里插入图片描述
范例:异常处理

public class Java244 {
       public static void main(String[] args) {
		   System.out.println("-----程序执行开始-----");
		   try{
			   System.out.println(10/0);         //执行除法计算
		   }catch(ArithmeticException e){      //捕捉算法异常
			   System.out.println(e);          //处理异常
		   }
		   System.out.println("-----程序执行结束-----");
	}
}

执行结果

-----程序执行开始-----
java.lang.ArithmeticException: / by zero (catch执行处理语句)
-----程序执行结束-----

当程序中的数学计算出现异常后,异常会被try语句捕获,而交给catch进行处理,这个时候程序会正常结束,而不会出现中断执行的情况。
但是这种描述方法不能明确的描述出异常类型,而出现异常的目的是为了解决异常,所以为了能够进行异常的处理,可以使用异常类中提供的**printStackTrace()**方法进行异常信息的完整输出。
范例:获取完整异常信息

e.printStackTrace()

public class Java244 {
       public static void main(String[] args) {
		   System.out.println("【1】-----程序执行开始-----");
		   try{
			   System.out.println("【2】"+10/0);         //执行除法计算
		   }catch(ArithmeticException e){      //捕捉算法异常
			   e.printStackTrace();         //处理异常
		   }
		   System.out.println("【3】-----程序执行结束-----");
	}
}


执行结果

【1】-----程序执行开始-----
java.lang.ArithmeticException: / by zero
【3】-----程序执行结束-----
	at com.lxh.elevenchapter.Java244.main(Java244.java:7)

利用这个方法输出异常信息,会明确地告诉用户是哪一行代码出现异常,以方便用户进行代码的调试与异常排除操作。

利用finally代码块作为程序的执行入口,不管代码中是否出现异常都会执行此代码。
范例:使用finally语句

public class Java244 {
       public static void main(String[] args) {
		   System.out.println("【1】-----程序执行开始-----");
		   try{
			   System.out.println("【2】"+10/0);         //执行除法计算
		   }catch(ArithmeticException e){      //捕捉算法异常
			   e.printStackTrace();         //处理异常
		   }finally {
			   System.out.println("【F】不管是不是出现异常,我都会执行");//最终出口,必然执行
		   }
		   System.out.println("【3】-----程序执行结束-----");
	}
}

执行结果`

【1】-----程序执行开始-----
【F】不管是不是出现异常,我都会执行
【3】-----程序执行结束-----
java.lang.ArithmeticException: / by zero
	at com.lxh.elevenchapter.Java244.main(Java244.java:7)

异常处理过程中,不管是否出现异常都会执行finally语句块中的代码。
提问:finally语句的作用是不是较小?
回答:两者执行机制不同,finally语句的作用往往在开发中进行一些资源的释放操作。

源码地址: https://pan.quark.cn/s/3916362e5d0a 在C#编程平台下,构建一个曲线编辑器是一项融合了图形用户界面(GUI)构建、数据管理及数学运算的应用开发任务。 接下来将系统性地介绍这个曲线编辑器开发过程中的核心知识点:1. **定制曲线面板展示数据曲线**: - 控件选用:在C#的Windows Forms或WPF框架中,有多种控件可用于曲线呈现,例如PictureBox或用户自定义的UserControl。 通过处理重绘事件,借助Graphics对象执行绘图动作,如运用DrawCurve方法。 - 数据图形化:通过线性或贝塞尔曲线连接数据点,以呈现数据演变态势。 这要求掌握直线与曲线的数学描述,例如两点间的直线公式、三次贝塞尔曲线等。 - 坐标系统与缩放比例:构建X轴和Y轴,设定坐标标记,并开发缩放功能,使用户可察看不同区间内的数据。 2. **在时间轴上配置多个关键帧数据**: - 时间轴构建:开发一个时间轴组件,显示时间单位刻度,并允许用户在特定时间点设置关键帧。 时间可表现为连续形式或离散形式,关键帧对应于时间轴上的标识。 - 关键帧维护:利用数据结构(例如List或Dictionary)保存关键帧,涵盖时间戳和关联值。 需考虑关键帧的添加、移除及调整位置功能。 3. **调整关键帧数据,通过插值方法获得曲线**: - 插值方法:依据关键帧信息,选用插值方法(如线性插值、样条插值,特别是Catmull-Rom样条)生成平滑曲线。 这涉及数学运算,确保曲线在关键帧之间无缝衔接。 - 即时反馈:在编辑关键帧时,即时刷新曲线显示,优化用户体验。 4. **曲线数据的输出**: - 文件类型:挑选适宜的文件格式存储数据,例如XML、JSON或...
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