5.4构造方法与匿名对象

构造方法是在类中定义的一种特殊方法,主要功能是完成对象属性的初始化操作。
构造方法是在实例化对象的时候使用,而普通方法是在实例化对象产生之后使用的。
构造方法的定义:
构造方法的名称和类名称保持一致。
构造方法不允许有返回值类型声明。
一个类中至少一个构造方法

··如果没有声明,则会自动生成一个无惨函数。

class Preson{   //类名称
   public Preson(){   //无惨构造
   }
}

范例:定义构造方法为属性初始化

class Eighty {
       private  String name;
       private int age;
       private String home;
       public void setName(String newname) {
    	   name=newname;
       }
       public String getName() {
    	   return name;
       }
       public void setAge(int newage) {
    	   age=newage;
       }
       public int getAge() {
    	   return age;
       }
       public void setHome(String newhome) {
    	   home=newhome;
       }
       public String getHome() {
    	   return home;
       }
       public Eighty() {
    	   
       }
       public Eighty(String newname,int newage,String newhome) {
    	   name=newname;
    	   age=newage;
    	   home=newhome;
       }
       public void tell() {
    	   System.out.println("我叫"+name+",我家是"+home+"人,我今年"+age+"岁了");
       }
}
public class Eightyb {
        public static void main(String[] args) {
			Eighty per=new Eighty("江南",20,"浙江温州");
			per.tell();
		}
}

执行结果
我叫江南,我家是浙江温州人,我今年20岁了

构造方法也可以进行重载,只需要考虑参数类型及个数即可,而方法名称一定要和类名称保持一致、。

class Eighty {
       private  String name;
       private int age;
       private String home;
       public void setName(String newname) {
    	   name=newname;
       }
       public String getName() {
    	   return name;
       }
       public void setAge(int newage) {
    	   age=newage;
       }
       public int getAge() {
    	   return age;
       }
       public void setHome(String newhome) {
    	   home=newhome;
       }
       public String getHome() {
    	   return home;
       }
       public Eighty() {
    	   
       }
       public Eighty(String newname) {
    	   name=newname;
//    	   age=newage;
//    	   home=newhome;
       }
       public void tell() {
    	   System.out.println("我叫"+name+",我家是"+home+"人,我今年"+age+"岁了");
       }
}
public class Eightyb {
        public static void main(String[] args) {
			Eighty per=new Eighty("江南");
			per.tell();
		}
}
执行结果
我叫江南,我家是null人,我今年0岁了

编写顺序:构造方法重载时,所有重载的方法按照参数的个数由多到少,或者由少到多排列。

构造方法可以在堆内存开辟的同时进行对象实例化处理,这样即便没有栈内存指向,该对象也可以使用一次,而对于这种没有指向的对象就称为匿名对象。
匿名对象的最大特点是使用一次就丢掉了。
范例:使用匿名对象进行操作

public class Eightyb {
        public static void main(String[] args) {
			new Eighty("江南",20,"浙江").tell();;
			
		}
}

执行结果
我叫江南,我家是浙江人,我今年20岁了

范例:使用构造方法接受引用数据类型

public class Eightytwo_a {
       private String info;
       public void setInfo(String info) {
    	   this.info=info;
       }
       public String getInfo() {
    	   return info;
       }
       public Eightytwo_a() {
    	   
       }
       public Eightytwo_a(String tempinfo) {
    	   info=tempinfo;
       }
}

public class Eightytwo_b {
       private String name;
       private int age;
       public void setName(String tempname) {
    	   name= tempname;
       }
       public String getName() {
    	   return name;
       }
       public void setAge(int tempage) {
    	   age=tempage;
       }
       public int getAge() {
    	   return age;
       }
      public void tell() {
    	  System.out.println("姓名"+name+",年龄"+age);
      }
      
       public Eightytwo_b() {
    	   
       }
       public Eightytwo_b(int tempage,Eightytwo_a msg) {
    	   
    	   age=tempage;
    	   name=msg.getInfo();
       }
       public Eightytwo_a getEightytwo_a() {
    	   return new Eightytwo_a("姓名"+name+",年龄"+age);
       }
}

public class Eightytwo_c {
        public static void main(String[] args) {
        	Eightytwo_a msg=new Eightytwo_a("藏三");
        	Eightytwo_b per=new Eightytwo_b(20,msg);
            per.tell();
        	msg=per.getEightytwo_a();
        	System.out.println(msg.getInfo());
		}
}
执行结果
姓名藏三,年龄20
姓名藏三,年龄20

构造方法接受一个类对象,为name赋值,

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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