RenderTransform类(特效)
WPF中的RenderTransform类是为了达到直接去改变某个Silverlight对象的形状,比如缩放、旋转一个元素,RenderTransform包含的变形属性成员就是专门用来改变Silverlight对象形状的,它可以实现对元素拉伸,旋转,扭曲等效果,同时变形特效也常用于辅助产生各种动画效果。
TranslateTransform:能够让某对象的位置发生平移变化。
RotateTransform:能够让某对象产生旋转变化,根据中心点进行顺时针旋转或逆时针旋转。
ScaleTransform:能够让某对象产生缩放变化。 SkewTransform:能够让某对象产生扭曲变化。
TransformGroup:能够让某对象的缩放、旋转、扭曲等变化效果合并起来使用,如果想要实现多种效果的叠加,那么就要使用到TransformGroup,否则会报错 。
MatrixTransform:能够让某对象通过矩阵算法实现更为复杂的变形。

以上MatrixTransform六个属性值都是System.Double类型,OffsetX和OffsetY控制水平和竖直方向的偏移。 M11控制X方向的伸缩,M22控制Y方向的伸缩。 M12,M21用来控制旋转的,这里M12=1是顺时针,反之为逆时针
WPF动画使用三种方法
线性插值:在开始值和结束值之间以逐步增加的方式改变属性的动画(线性插值过程)。
关键帧:从一个值突然变成另一值的动画(关键帧动画)。所有关键帧动画都使用 "类型名 + AnimationUsingKeyFrames " 的形式进行命名,比如 StringAnimationUsingKeyFrames和ObjectAnimationUsingKeyFrames。
路径:3个 "类型名

本文详细介绍了WPF中的各种变换类型,如TranslateTransform、RotateTransform、ScaleTransform和SkewTransform,以及如何通过TransformGroup组合使用。此外,还探讨了WPF动画的三种方法:线性插值、关键帧和路径动画。线性插值动画包括DoubleAnimation和ColorAnimation等,关键帧动画如ColorAnimationUsingKeyFrames提供了更复杂的动画效果。文章还提到了TimeLine类的重要属性、故事板的使用以及事件触发器在控制动画播放中的作用。最后,总结了WPF动画的常见类型和触发器的使用。
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