cocos2dx给DrawNode的shader传递Texture2D

本文介绍了如何在cocos2dx中为DrawNode应用GLProgram shader,并解决DrawNode纹理坐标为0导致的问题。通过重写drawSolidRect方法,实现了在shader中正确读取和使用Texture2D。

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要给一个DrawNode设置GLProgram,并且在shader中读取纹理信息,如下:

uniform sampler2D uTexture;

void main(){
  gl_FragColor  = texture2D(uTexture, v_texCoord);

}

在程序运行后发现中发现gl_FragColor  不正确,原因在于DrawNode绘制图形时写入的纹理坐标均为0.


因此,需要重写DrawNode的draw** 函数。

如drawSolidRect为例,代码如下

class VRMaskDrawNode : public DrawNode


void VRMaskDrawNode::drawSolidRect(const Vec2 & origin, const Vec2 & destination, const Color4F & color)
{
Vec2 verts[] = {
origin,
Vec2(destination.x, origin.y),
destination,
Vec2(origin.x, destination.y)
};
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