
2012年3月-专业记录
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这个作者很懒,什么都没留下…
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2012年3月1日专业学习
1.关于LinearLayout的右对齐因为在初始学习的使用的就是线性布局,所以在网上找到的基本的代码就基本完成,主要的标签是:在LinearLayout的属性中加入:android:gravity="right/left"即可另外如果需要修改位置的相关属性,在文本域上面添加:android:layout_marginRight="10dp"原创 2012-05-18 13:18:42 · 843 阅读 · 0 评论 -
2012年3月29日学习记录
一、设计模式:1.命令模式:通过服务类和实际操作类,把使用着和完成着,通过服务类进行分离:通过客户调用服务类,服务类在调用操作类,通过操作类来完成相关的操作。作用:支持回滚的命令(撤销和恢复)代码理解上面:方便编程的理解,把客户和具体的实现类进行分离原创 2012-05-19 14:00:50 · 784 阅读 · 0 评论 -
2012年3月27日学习
一、设计模式:1,单列模式:一个类仅仅有他一个实例,而且提供一个方法,可以全局的访问他。二、J2EE学习1.J2EE的背景了解2.servelet的学习:servelet是MVC结构中的控制结构,功能有:会馆管理、上下文管理,配置信息管理,协作的使用,以及请求和回应的操作;过滤器;监听器3.JSP的学习相当于使用为servelet的操作,原创 2012-05-19 13:59:10 · 1532 阅读 · 0 评论 -
2012年3月30日学习记录
一、设计模式:1,职责链模式:通过职责的分化(分给每一个相关的职责人),这样可以简化一个判断的总过程和处理过程2,但是需要注意的是:需要在使用之前定义好职责的范围和相关的处理内容。原创 2012-05-19 14:01:26 · 777 阅读 · 0 评论 -
2012年3月31日学习记录
一、设计模式1,中介者模式:通过中介者这个集合全部会员的统一,来进行处理多个对象之间的要求,处理协调全局的事务,缺点是不方便维护,因为中介者模式是一个整体的类,所以一个国家有变化对主类会有较大的影响。原创 2012-05-19 14:01:53 · 486 阅读 · 0 评论 -
2012年3月26日学习
一、设计模式1,迭代器模式:用于提供一个排序的方法(可以有很多种),来对内部的对象进行排序的模式迭代器(Iterator)模式,又叫做游标(Cursor)模式。GOF给出的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。从定义可见,迭代器模式是为容器而生。很明显,对容器对象的访问必然涉及到遍历算法。你可原创 2012-05-18 13:40:12 · 1443 阅读 · 0 评论 -
2012年3月25日学习
一、设计模式 1,适配器模式:自己的理解就是:在编程的过程中,没有思考到特别的例子,所以需要对系统进行重构,但是不想改变系统程序的全部结构,就创建一个接口用目标的系统代码,(在计算机编程中,适配器模式(有时候也称包装样式或者包装)将一个类的接口适配成用户所期待的。一个适配允许通常因为接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类自己的接口包裹在一个已存在的类中。)原创 2012-05-18 13:38:55 · 914 阅读 · 0 评论 -
2012年3月22日学习
一、设计模式 1.状态模式:自己理解(通过状态模式,可以判断摸一个物体的状态,并且依据它的状态进行相应的操作)状态模式(State Pattern)是设计模式的一种,属于行为模式。定义(源于Design Pattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态原创 2012-05-18 13:38:13 · 506 阅读 · 0 评论 -
2012年3月21日学习
一、设计模式 1.抽象工厂模式:用于创建不同抽象属性的产品 2.反射模式JAVA反射机制定义:JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制。提供了以下功能: 在运行时判断任意一个对象所属的类原创 2012-05-18 13:37:37 · 809 阅读 · 0 评论 -
2012年3月20日学习
一、设计模式 1.观察者模式,自己的理解就是减少项目的代码复杂,高内聚的情况。通过迪米斯特拉法则,建立一个依赖于抽象的模式,建立观察者和被观察着的实际类,来处理不同的类型,并且完善出一个良好的模式,用于通知其他相关需要处理类。二、学J2EE的servlet的知识 1.servlet的初级使用 2.get、post方法的学习原创 2012-05-18 13:36:55 · 488 阅读 · 0 评论 -
2012年3月19日学习
一.设计模式建造者模式,这个模式比较陌生,暂时没有想到如何在实际的项目中运用,只是简单的通过书中的案例进行了实现定义 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。实用范围 1.当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。 2.当构造过程必须允许被构造的对象有不同表示时。角色原创 2012-05-18 13:36:05 · 1384 阅读 · 0 评论 -
2012年3月18日学习
一.android对话框的学习1,普通的对话框:单纯的信息,带有图片的信息2,单选对话框3,多选对话框4,系统对话框的服务原创 2012-05-18 13:35:13 · 1010 阅读 · 0 评论 -
2012年3月15-17日学习记录
一、设计模式:1.工厂模式 通过建立相关“产品”的单独的“工厂”,这样遵循了了关闭-修改的原则,可以创建一类相关的“产品”对象2.原型模式 通过一个已经创建的对象,来创建新的对象。3.模板方法模式 父类创建的方法,通过子类来实现,这样可以避免过多重复的代码4.外观模式原创 2012-05-18 13:32:59 · 901 阅读 · 0 评论 -
2012年3月14日学习记录
一、编程之美 1.有关Windows平台下,任务管理器CPU占有率的定义http://www.blogjava.net/fjzag/articles/317774.html在LINUX平台下的任务管理器的学习http://www.cnblogs.com/liyongmou/archive/2011/06/21/2085816.html2.关于任务原创 2012-05-18 13:29:21 · 521 阅读 · 0 评论 -
2012年3月12日学习记录
1.设计模式代理模式:自己的体验:通过定义一个抽象类(完成一种特定的操作),在让真实的一个类来实现抽象类(他是真正的执行者),然后在让一个代理类(关联真实类)并且继承抽象类(可以执行相同的操作),区别在于代理类执行的特定操作是通过关联的真实类进行完成的2.相对布局的属性android:layout_above 将该控件的底部至于给定I原创 2012-05-18 13:25:06 · 635 阅读 · 0 评论 -
2012年3月12日学习
1.设计模式装饰模式:http://www.cnblogs.com/god_bless_you/archive/2010/06/10/1755212.html装饰模式的使用例子:http://wenku.baidu.com/view/7eec6b896529647d272852ef.html要点:1. 装饰者和被装饰对象有原创 2012-05-18 13:23:08 · 848 阅读 · 0 评论 -
2012年3月7日学习记录
1.设计模式单一职责原则、开放-关闭原则 ,需要在平时的程序说些当中,注意到这两个职责的使用方法。2,android疯狂讲义ScrollView竖直滚动条HorizontalScrollView竖直滚动条ListView(数组资源:String.xml或者是在程序中使用ArrayAdapter数据适配器进行配置、风格线)ListActiv原创 2012-05-18 13:22:02 · 762 阅读 · 0 评论 -
2012年3月2日专业学习
1.设计模式策略模式和简单工厂模式的区别:策略(Strategy)模式在结构上与工厂模式类似,唯一的区别是工厂模式实例化一个产品的操作是在服务端来做的 ,换句话说客户端传达给服务端的只是某种标识,服务端根据该标识实例化一个对象。而策略模式的客户端传达给服务端的是一个实例 ,服务端只是将该实例拿过去在服务端的环境里执行该实例的方法。2.关于URL空格的问题原创 2012-05-18 13:20:21 · 733 阅读 · 0 评论 -
2012年3月28日学习记录
一、设计模式1,桥接模式:在于突出聚集和合成的关系。类似于有手机的硬件、软件之分的时候,可以通过是用桥接模式,可以很好的处理硬件和软件的使用问题,而需要注意的是当我们写面向对象的程序的时候,需要判断继承的关系是不是(IS-A)的关系,如果不是就尽量不要是用继承的关系,可以考虑是用聚集和组成关系。二、Android中的category1.description:为过滤器增原创 2012-05-19 14:00:11 · 925 阅读 · 0 评论