绘图困难
此示例展示了如何在 WPF 和 C# 中绘制图形。绘制图形总是很棘手,因为您通常需要在至少两个不同的坐标系中工作。首先,您要为图形使用世界坐标。例如,您可能希望 X 值的范围为 2000 年至 2020 年,Y 值的范围为 10,000 美元至 100,000 美元之间的销售额值。
第二个坐标系是以屏幕上的像素为单位测量的 设备坐标系。
显然,在绘制图形本身之类的东西时,您需要使用世界坐标系。最棘手的部分发生在您需要在世界坐标中定位某些东西但在设备坐标中绘制时。例如,假设您要绘制带有 5 个像素长的刻度标记的 X 轴和 Y 轴。您使用世界坐标来确定刻度标记应放置在何处,但随后您需要计算设备坐标中刻度标记的长度(以像素为单位)。
类似地,假设您想在图表上绘制一些文本来标记某些内容。您将文本定位在世界坐标中,但您可能希望在设备坐标中绘制文本。否则很难将文本居中并对齐。
我要提到的最后一个怪异问题是让图形的线条具有一致的粗细。假设您在某个规范化的空间中绘制图形,然后缩放它以适合设备区域。例如,您在世界坐标空间 2000 <= x <= 2020、$10,000 <= y <= $100,000 中绘制图形,然后使用 LayoutTransform使图形适合Canvas控件。当变换拉伸图形时。它还会拉伸您为图形绘制的线条。除非垂直和水平比例因子相同,否则线条在垂直和水平方向上的拉伸量会不同。文本也会被拉伸,从而产生一些非常烦人的结果。
无论如何,要真正将所有东西都准确地放置在您想要的位置,您需要能够在世界坐标和设备坐标中自由工作。这篇文章是一系列简短文章的开篇,这些文章探讨了您可以用来在 WPF 和 C# 中绘制图形的技术。