在 C# 中使用预处理器指令

从技术上讲,C# 实际上没有真正的预处理器,但它将这些语句视为预处理器指令。这些语句告诉 C# 如何处理代码片段。这些指令包括:

#if

在编译时测试布尔值。如果值为 false,则不会编译后面的代码。事实上,代码甚至没有经过检查,因此即使代码包含语法错误,程序仍可以编译。

#else

结束#if块并开始新的代码块。如果#if条件为假,则编译此代码块。

#elif

结束#if块并测试新的布尔条件。

#end

结束#if ... #elif ... #else ... #endif系列。

#define

将编译时常量定义为真。您可以将该常量与#if#elif测试一起使用。

#undef

取消定义编译时常量。

#warning

生成警告并将其添加到编译器的输出中。

#error

生成错误并将其添加到编译器的输出中。

#line

修改编译器的行号。

#region

启动一个可以展开和折叠的区域。这样您就可以轻松地将相关代码片段分组(例如,类中的方法),以便将它们折叠在一个组中。

#endregion

结束一个区域。

如果存在,#define指令必须位于文件顶部。请注意,您还可以使用/define编译器选项定义符号。

定义符号的第三种方法是打开“项目”菜单,选择“属性”,选择“构建”选项卡,然后在“条件编译符号”文本框中输入要定义的值。如果使用此方法,则符号将在项目的所有文件中定义。

预处理器指令最常见的用途之一是根据是否定义了不同的符号来执行不同的任务。此示例使用以下代码在其TextBox中显示不同的消息,具体取决于定义了哪些(如果有)调试级别值。

    // Use a value #defined in this file.
#if DEBUG_LEVEL_1
    txtDebugLevel.Text = "1";
#elif DEBUG_LEVEL_2
    txtDebugLevel.Text = "2";
#else
    txtDebugLevel.Text = "Other";
#endif

结果与使用普通 if-else 语句获得的结果类似,只是所包含的代码是在编译时而不是在运行时选择的。

请注意,编译中未包含的任何代码都不会被编译器检查,因此可能包含错误。它也不会增加最终可执行文件的大小。

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