cocos2dx 直接修改 Texture 里面的数据 mark一下 updateWithData

本文介绍如何在Cocos2d-x中加载并显示图片,同时演示了如何通过编程方式修改图片的颜色,具体实现包括定位图片于屏幕中央并将其作为场景的一部分添加。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在原来的图片上增加了一个小黄块 


  // add "HelloWorld" splash screen"

    auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");
    // position the sprite on the center of the screen
    sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
    // add the sprite as a child to this layer
    this->addChild(sprite, 0);
    for (int i = 0; i < 16 * 16; i++)    redTest[i] = 0xFF00FFFF;
    auto tex = sprite->getTexture();
    tex->updateWithData(redTest, 0, 0, 16, 16);
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