交通灯

交通灯管理

1:分析
  * 十字路口有十二个方向
  * 我们只要考虑四个方向的实现(有四个是一直可以走的(右拐的),还有四个和考虑的四个完全一样的情况)
  * 灯只有十二,所以拿做是枚举类型来考虑
  * 灯有对应面的灯,下是灯,灯是否亮这样的情况,当作属性
  * 有路。也是十二条,路创建的时候就开始工作,它可以随机的增加车辆,它还有每过一秒钟看一下它所 
    对应的灯是否绿了,绿了就开过去。
  * 灯的管理类, 管理把当前灯变红变绿,把一个灯变红变绿,重复的执行着。
  * 灯在亮和黑的时候对面的灯也做同一样的操作,为了不死循环有一个灯做主灯。就是说从灯的对应的灯是空的。
2:交通灯的实现
  * 主要对灯的构造认真做到。 对下一个灯,对面的灯。较好的把握,不要把自己弄迷了。

  public enum Lamp {
        //十二个方向的灯,每个个下一个方向的灯就好像实际当中那样。每个对面的灯就好像成180度一样。
        //这样轮回着测试,每个灯开始的时候是暗的。只有四个右拐的灯因为永远是亮的,所以开始就设置成亮的。
S2N("S2W","N2S",false),S2W("E2W","N2E",false),E2W("E2S","W2E",false),E2S("S2N","W2N",false),
N2S("N2E",null,false),N2E("W2E",null,false),W2E("W2N",null,false),W2N("N2S",null,false),
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
//枚举的构造方法私有。
private Lamp(String next,String oppsite,boolean lighted) {
this.next =  next;
this.oppsite = oppsite;
this.lighted = lighted;
}
 
//灯是否是绿色的
private boolean lighted;
//对应方向的灯
private String oppsite;
//下一个灯
private String next;

        //判断灯是否是亮的,车在过路的时候要看一下灯是否是绿的,是的话就走过去。
public boolean islighted() {
    return lighted;
}

        //变绿,每隔一段时间我们都要把一个灯变亮,同时把对面的灯也变亮
public void ligth() {
this.lighted = true;
if(this.oppsite != null ) {
Lamp.valueOf(this.oppsite).lighted = true;
}
}
//变红,每隔一段时间我们都要把一个灯变黑,把一个个也变黑,同时返回下一个灯,并把下一个灯点亮。
public Lamp black() {
this.lighted = false;
if(this.oppsite != null) {
Lamp.valueOf(this.oppsite).black();
}
Lamp next = null;
if(this.next != null) {
next = Lamp.valueOf(this.next);
next.ligth();
}
return next;
}
   }

3:路的实现:
   public class Road {
/*每条路都有自己的的名字*/
private String name;
/*每条路上的汽车*/
private List<String> vehicles = new ArrayList<String>();
public Road(String name) {
this.name = name;

//创建一个线程用它来不停地增加路上的车
ExecutorService es = Executors.newSingleThreadExecutor();
es.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int i = 0;
while(true) {
System.out.println(Road.this.name + " 路上开了一车过来了");
vehicles.add(Road.this.name + "_" + i++);
try {
Thread.sleep(new Random().nextInt(10)*1000);
}catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
});
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if(vehicles.size()>0) {
boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).islighted();
if(lighted) {
System.out.println(vehicles.remove(0) + "路上一车开过去了");
}
}
}
}, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);

}
   }

4:控制器的实现:
  public class LampControl {
        //控制器一直保留着当前的灯,以便灵活的工作
private Lamp currentLamp;
public LampControl() {
currentLamp = Lamp.S2N; //开始的时候是这个灯变绿
currentLamp.ligth();
                //执行每隔10秒就使得当前灯变红,下一个灯变绿的操作,并且把下一个灯赋值给currentLamp
ScheduledExecutorService se = Executors.newScheduledThreadPool(1);
se.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {

@Override
public void run() {
System.out.println(currentLamp.name() + "灯变绿了");
currentLamp = currentLamp.black();
}
}, 10, 10, TimeUnit.SECONDS);
}
  }
5:开始测试
  public static void main(String[] args) {
String[] cars = new String[]{"S2N","S2W","E2W","E2S",
"N2S","N2E","W2E","W2N",
"S2E","E2N","N2W","W2S"};
for(int i=0; i<cars.length; i++) {
Road road = new Road(cars[i]);
}
new LampControl();
  }

 

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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