CString str = "abcde/0cde";
输出字符串的值为: abcde
而字符串的长度为 s.GetLength() 的值为: 5
这是因为CString对象在赋值时只检查到'/0',后面的忽略了, 也就是说实际对象str内容为"abcde".
而str真正的存储空间为6(字符串以'/0'结尾).
所以说在字符长度和实际的空间是不一样的. 好!别跑!
请看下面有趣的程序:
CString str = "hello";
LPSTR pf = (LPSTR)(LPCSTR)s;
LPSTR pa = s.GetBuffer(0);
你可以测得 pf == pa;
LPSTR pb = s.GetBuffer(10);
你可以测得 pf != pb;
为什么:
我们都知道(LPSTR)(LPCSTR)s 实际指向对象str的实际字符串的内存地址, GetBuffer() 函数中的参数(其实就是重新申请的字符串的长度)如果小于等于先前的字符串长度, 则不会重新分配内存使用原来的内存所以 pf == pa, 如果大于先前的字符串长度, 则重新追加内存(也就是要复制原来的内容),
所以pf != pb.
注意GetBuffer()函数中的参数为重新申请的字符串的长度, 实际内存的大小应再加1.
CString s = "hello";
LPSTR pf = s.GetBuffer(0);
strcpy(pf,"hi");
这时对象str 的内容为 "hi"
但是s.GetLength()的值为5, 如果加上一条语句:
s.ReleaseBuffer();
则s.GetLength()的值为2
解释:
CString对象在内存中用一个计数器来维持可用缓冲区的大小
void ReleaseBuffer( int nNewLength = -1 )
{
if( nNewLength == -1 )
{
nNewLength = StringLength( m_pszData );
}
SetLength( nNewLength );
}
很明显ReleaseBuffer的作用就是更新字符串的长度。 CString内,GetLength获取字符串长度并不是动态计算的,而是在赋值操作后计算并保存在一个int变量内的,当通过GetBuffer直接修改CString时,那个int变量并不可能自动更新,于是便有了ReleaseBuffer.
CString s = "hello";
LPSTR pf = s.GetBuffer(0);
strcpy(pf,"hi");
LPSTR ps = (LPSTR)(LPCSTR)s; 字符串缓冲区的首地址
*(ps+2) = 'x';
则字符串的实际内容为: "hixlo"
*(ps+6) = 'a'; 出错, 因为对象s的实际空间为 6
而
CString s = "hello";
LPSTR pf = s.GetBuffer(10);
strcpy(pf,"hi");
LPSTR ps = (LPSTR)(LPCSTR)s; 字符串缓冲区的首地址
*(ps+2) = 'x';
*(ps+5)= '/0';
则字符串的实际内容还是为: "hixlo"
*(ps+6) = 'a'; 可以因为s对象的实际空间为11
说白了 ReleaseBuffer就是更新赋值之后的字符串的长度, 而实际空间没有根本的变化, GetBuffer才是使内存空间大小变化的罪魁祸首.
有兴趣的可以测试一下就知道了!!!
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