
Flash AS3.0
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ljw_Josie
有一条只能往前走的路,叫青春!
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flash CS6 导入音频不成功的问题
在向flash作品内导入音乐的时候出现“一个文件或多个文件无法导入”的提示,音乐无法导入。 导入音频不成功一般有以下几个因素:因为flash支持mp3和wav两种格式(不支持wma格式)。mp3文件必需同时满足两个条件:1、频率必需是44100 Hz2、码率必须是下面陈列的数字的其中一个:凡是不在该范围内的MP3声音是无法导入到flash软件内的。如果不在该原创 2016-07-17 13:31:20 · 25348 阅读 · 1 评论 -
关于flash AS3.0加手型的问题
AS3.0的几种加手型方式 刚开始学AS3.0的时候,一般对影片剪辑用的都是mc.buttonMode=true;这种方法。但是有些时候我发现,这种方法并不完全适用,没有手型出来。 后来查到了其他加手型的方法,真的蛮实用,如下: Mouse.cursor=MouseCursor.HAND; // 让用户的鼠标一直是手型的代码原创 2016-07-11 15:40:51 · 955 阅读 · 0 评论 -
不再当码农-Flash AS3.0多个影片剪辑实现同一功能循环问题
Flash AS3.0多个影片剪辑实现同一功能循环问题 作为编程小白的我,对编程实在是无力啊~所以代码写的也不够简练正规,这次讨教的方法必须来发一篇博客分享给大家,虽然你们可能都会哈哈~ 问题:有n个影片剪辑要实现一样的功能?除了写n遍一样功能的代码,有没有别的简单方法? 答:肯定有,get下面的方法,拒绝当码农QwQ. 下面用一个例子生动形象的解释一下,现有原创 2016-05-28 11:33:20 · 2438 阅读 · 0 评论 -
flash AS3.0学习笔记----拖动棋子所停之处生成新的棋子
拖动棋子所停之处生成新的棋子 最近通过做项目对棋子拖动问题有了更深一步的了解学习。今天就来给大家分享一下,拖动棋子之后是如何再生成新棋子,然后完成继续拖动下棋的功能。 大概流程:将棋碗里的棋子拖走之后,原来的位置立马生成一颗一模一样的新棋子。并且棋子下的位置都是网格交点上。拖动棋子吸附到网格上,这个之前的博客有讲,本博就不展开讲了。那现在来讲一下如何再原来原创 2016-04-10 14:40:08 · 1518 阅读 · 0 评论 -
flash学习笔记-拖动问题
今天讲一下关于AS3.0影片剪辑的拖动问题。代码比较简单易于理解,主要用到的是MOUSE_DOWN,MOUSE_UP的监听事件;用到的工具就是Drag(拖动)。import flash.events.MouseEvent;fly_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,pickup);fly_mc.addEventListener(Mous原创 2015-12-20 14:38:52 · 1214 阅读 · 0 评论 -
分享基于Flash AS 3.0制作五子棋的故事
【首先,很感谢每一位看这份博客的侠客。本人编程小白,刚刚上路,希望各路高手可以多多提宝贵意见。】1,作品:基于Flash AS3.0 语言的简单五子棋制作2,流程:要熟悉flash cs6的工作环境,大致需要用到 影片剪辑,按钮,文本,画笔......熟悉了大致的功能之后就可以开始制作五子棋了,首先把除编程以外的东西都准备好(这个跟做菜有点像,先准备材料)棋盘,棋子,按钮等。原创 2015-10-20 15:18:52 · 2662 阅读 · 0 评论 -
给五子棋加个功能叫悔棋
零基础又不太勤奋的编程小白这周只完成了一个悔棋功能~~~~(>_ 首先,要实现悔棋功能的话,首先要明白这几件事。第一,要使之前记录棋子的数组aGridState[i][j]=0;第二,要把棋盘上的棋子删除掉;第三,悔棋之后再下的那颗棋必须和之前悔掉的那颗棋颜色一致。 所以,第一:使之前记录棋子的数组aGridState[i][j]=0思路:用两个for循环遍布整个原创 2015-10-24 18:36:40 · 18322 阅读 · 3 评论 -
AS3.0实现五子棋的复盘功能
AS3.0实现五子棋的复盘功能 本周博主总算是把五子棋的复盘功能给实现了。。。出了很多问题,不过再大的问题还是会被解决的。 我是用SharedObject对象来实现这个功能的。首先,讲下思路:把存储棋子状态的数组,步数,每一步下棋的坐标等。然后再用一个按钮进行复盘功能,把存储的变量全部调用出来,再根据数组的状态往棋盘上加子。【一定要注意加子的坐标是场景本身的坐标!!!】原创 2015-11-05 15:14:50 · 2761 阅读 · 0 评论 -
用flashAS3.0做一个连线题
AS3.0做连线题 博主最近在做一个数学题的项目,根据要求做一些简单的动画或者藏蓄实现其功能。第一次接触项目,感觉很兴奋,正好可以练练手。其中,有一个连线的题目,之前一直没有遇到过,感觉蛮复杂的,现在分享一下如何实现的吧。 实现的功能:点击选项---出现红线且跟随鼠标移动---只有到正确答案面前才能落下,且有正确铃声。若是错误答案不落下且有错误铃声---有重新连线和正确答案原创 2015-11-28 11:29:01 · 5740 阅读 · 3 评论 -
flash AS3.0学习笔记-拖动棋子(吸附)到棋盘对应网格中心
博主目前在做一个小项目:将棋子拖动到棋盘上,并且松掉鼠标的时候棋子被吸附到网格点上。 刚开始没有什么思路,不过经大神爆爆粒指导之后发现了套路,现在将该方法分享给大家!先来看一下我的代码:import flash.events.MouseEvent;stop();white.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,w1)原创 2016-03-30 20:21:05 · 2124 阅读 · 2 评论 -
HTML学习笔记-(表单)选择框概述
一个表单由3个基本元素组成。第一个是表单标签,包含处理表单数据所用网络程序的URL及数据提交到服务器的方法;第二个是表单域,包含文本框,密码框,隐藏框,复选框等;第三个是表单按钮,包含提交按钮,复位按钮和一般按钮。表单按钮用于将数据传送到服务器上或者取消输入。 本博讲述的选择框是表单中最常用的一种元素在网页中不仅有输入文字的提交,还有许多内容需要做成选项,从而为用户提供多种选择,方便使原创 2016-03-05 17:15:04 · 962 阅读 · 0 评论 -
对AS3.0的一些总结
这段时间一直在忙活一个电子教材的项目,东西不难,但是不小心就很容易报错,或者很难找到bug然后继续工作。下面我来总结一下这段时间做这个项目的一些问题和解决方法~ 1,第一帧,一定要加stop();不然会出现奇怪的错误。 2, 任何时候用this[""]一定要确保它 被for循环包围着的。不然也会报错!原创 2016-07-08 12:25:37 · 817 阅读 · 0 评论