VS2012中C++,#include无法打开自己所写的头文件(.h)

本文介绍在使用Cocos2d-x进行游戏开发时,如何正确添加并包含自定义的头文件,避免“无法打开源文件”错误。通过在Visual Studio中设置附加包含目录,成功解决了在Cocos2d-x项目中引用自定义头文件的问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

最近刚开始学cocos2d-x,创建项目之后,自己按照《cocos2d-x 3.x 游戏开发》的教程写代码

 

先写了一个头文件  MyHelloWorldScene.h

然后在  AppDelegate.cpp 中 要包含上述头文件  即要写:

#include "MyHelloWorldScene.h"

可是提示我出错 :“VS2012中无法打开源文件”,搜了不少资料,才知道原来是没有添加该头文件所在的路径

 

我的项目下新建的头文件为 MyHelloWorldScene.h

找到其在硬盘上的路径,D:\work\cocos2d-x-3.0\Chapter2_4_HelloWorld\proj.win32\

在VS项目Chapter2_4_HelloWorld上右键属性

C/C++->常规->附加包含目录->编辑中,把此路径添加上

然后就可以了

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