const可以用来定义常量,也可以用来修饰函数的参数和返回值。这里只对const修饰常量做一些探讨。
说const,就不能不说define。const和define的区别是很明显的,其中最大的区别在于const可以做类型检查,而define,显然,编译器是不可能做类型检查的,因为它根本就没有任何类型信息。 在c语言中,define在编译时就确定了其值,但是const的变量却不是,所以像这样定义是可以的:const int buf; 但是c++中不行,c++中必须在定义时初始化,因为其值是在编译时是嵌入到代码中的。因为同样的道理,如下的代码在c中编译是通不过的,但是在c++中可以。 const int buf = 100; int array[buf]; 如果在c++中非要只定义一个const而不初始化它,那就必须用到extern关键字,像这样定义 extern const int buf; 现在关于const和define在c和c++中的区别应该都清楚了,下面就专门讨论const在定义变量(或者说常量)时一些要注意的地方。 1:const定义的变量在编译时就已经确定并嵌入了具体值,所以像下面那样在程序运行过程中想改变其值是不可能的(c和c++中都一样,尽管在c中实际上并没有在编译时嵌入其值)。 const int value = 5; value = 7; //错误 当一个指针要指向一个const的类型时,其指针也必须是const的,引用与指针相同,如下 int *pointer = &value; //错误 const int *pointer = &value; //正确 int &ref = value; //错误 const int &ref = value; //正确 以上指针和引用的特点是:想要改变其指向的地址,或者是改变其指向地址的内容都是不可能的。也就是说,任何把它们放在“=”号左边的做法都是错误的。(所以很多人都称他们为指向const的const指针,记为const int *const ptr) int value2 = 2; *pointer = 2; //错误 pointer = &value2; //错误 ref = 2; //错误 &ref = value2; //错误 另外,const int *const ptr还有下面的一种定义方法 int val =2; const int *const ptr = &val; 同样,prt和*ptr都是不能改变的。当然,还是可以通过val来改变的。这是与上面不一样的地方,val并不是const的。 val = 3; //正确 2:const用在指针和引用上还可以这样定义:int *const ptr;这样定义的意思是指针ptr所指向的地址是不能改变的,但是地址的内容并不是const的类型,是可以改变的,如下面那样 int value = 2; int *const pointer = &value; *pointer = 3; //正确 int value2 = 3; pointer = &value2; //错误 引用本身就是指向一个常量地址(固定地址),因此:int & ref 与int *const ref具有相同的行为,如下所示 int &ref = value; ref = 3; //正确 &ref = &value //错误 实际上,任何把&ref放在“=”号左边的做法都 是错误的,因为它所引用的地址不能被改变。 3:还有一类const int *ptr; 指向const内容的指针,你可以改变ptr所指向的地址,但是你不能改变ptr所指向的内容。 int value = 1; int value2 = 2; const int *pointer = &value; *pointer = 3; //错误 pointer = &value2; //正确 *pointer = 4; //错误,就算改变了pointer指向的地址,任然不能用 *pointer来改变其内容,当然,用value2 = 4是 可以的,如下: value2 = 4 //正确 引用并没有单独的指向内容的引用一说,因为引用都是默认为引用一个固定地址的,不能改变。 总结: 1:int *const ptr;指向const地址的指针,指向的地址(ptr)不能变,地址的内容(*ptr)可以变。 2:const int *ptr; 指向const内容的指针,指向的地址(ptr)可以变,地址的内容(*ptr)不能变。 3:const int *const ptr;所谓的指向const的const指针,都不能变。 |
const修饰常量
最新推荐文章于 2024-09-07 01:29:47 发布