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菜鸟,菜鸟,不屑一提.
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D3D初始化概念的记忆方法二
有人问过我,如何记忆D3D初始化的一些个相关概念呢上篇文章发表了有关D3D初始化备战前的8个概念,可能你会感觉到多点,不好一下子全想起来这些个概念。的确在我刚开始学习D3D的时候,也跟你们有过类似的感受。下面我给大家伙提供个记忆的好方法:大脑蓝图。 何为大脑蓝图呢,呵呵,哎呀,这词儿用的太专业了,我都怀疑我是不是太有才了 当你在编码初始化D3D之前呢,你大脑要进行回忆,那如何回忆呢,你不妨这样: 任何图形学都是以实现图像及效果为目的的,所以,你很容易想起图像这个相关概念。有了这原创 2010-09-18 11:23:00 · 522 阅读 · 0 评论 -
D3D初始化三带你一起看代码
今天晚上我们一起坐下喝口茶,用代码对侃D3D初始化。 前面由于是理论,其实也不算是太专业的理论,我已经说的够白的啦!文字归文字,咱还是代码形象化说明下吧! 基于VC系列开发平台,说明: 最基础的东西就不说了,你比如说Windows窗口那一套,编译环境这块,着重说下,D3D相关的初始化。 (1)需要用到的头文件 #include "d3d9.h" #include "d3d9x.h" //d3d9.h对应的是d3d9.lib;d3d9x.h对应的是d3d9x.lib原创 2010-09-18 11:26:00 · 879 阅读 · 0 评论 -
D3D初始化一
<br /> 少说多做,开干: <br /> <br /> 微软设计DirectX的目的其实上,让程序员轻松上阵,不用了解设备的底层。而DirectX扮演的角色便是代替程序员与底层设备打交道而已。 它的设计模式应用了COM技术,所谓COM技术说白了就是用接口实现另一相关接口。特点是独立于编程语言、向下兼容的特性。C-OM对象有自己的内存管理。当我们使用完一个COM的接口的时候,要记得用Release释放。 本文的目的是,借此复习下D3D的初始化。 那D3D的初始化,究竟如何做呢,在学习D原创 2010-09-18 11:23:00 · 885 阅读 · 0 评论 -
DirectX中常用的宏定义
DirectX 部分宏定义解释 收藏 一、多重采样 枚举:D3DMULTISAMPLE_TYPE//极别选择 D3DMULTISAMPLE_NONE //禁用S D3DMULTISAMPLE_1_SAMPLE D3DMULTISAMPLE_2_SAMPLE D3DMULTISAMPLE_3_SAMPLE …… D3DMULTISAMPLE_16_SAMPLE //指定从1(~16)的多重采样 二、像素格式 枚举:D3DFORMAT D3DFMT_R8G8B8 //每个像素24位转载 2010-09-18 11:29:00 · 682 阅读 · 0 评论