在进行android的开发过程中,不可避免的用到第三方的sdk,而第三方的sdk通常都是一些大神写的,
都存在一些值得学习和借鉴的地方,这里就将anyChatSDK中的部分可以值得学习的地方罗列下。
官方HelloAnyChat的demo写的非常好,在这边作为初学者,可以学习到很多知识点,
以下我是觉得可以从中学习的地方,在这里解析下:
一、单例模式
核心类AnyChatCoreSDK通过单例模式,来创建唯一的对象,这样就可以实现所有activity共享该数据
在主Activity 中:
public class MainActivity {
public AnyChatCoreSDK anyChatSDK;
......
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
......
InitSDK();
......
}
private void InitSDK() {
if (anyChatSDK == null) {
anyChatSDK = AnyChatCoreSDK.getInstance(this);
......
}
}
......
}
在核心类AnyChatCoreSDK中:public class AnyChatCoreSDK
{
private static AnyChatCoreSDK mAnyChat = null;// 单例模式对象
......
// 获取单例模式对象
public synchronized static AnyChatCoreSDK getInstance(Context context)
{
if(mAnyChat==null)
mAnyChat = new AnyChatCoreSDK();
return mAnyChat;
}
......
}
二、监听事件
实现监听用户登录、进入房间、退出房间、注销等事件
这边的思路就是,实现接口(重写接口方法),传递接口(设置监听对象)
在主Activity 中:
public class MainActivity extends Activity implements AnyChatBaseEvent {
public AnyChatCoreSDK anyChatSDK;
......
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
......
InitSDK();
......
}
private void InitSDK() {
if (anyChatSDK == null) {
anyChatSDK = AnyChatCoreSDK.getInstance(this);
anyChatSDK.SetBaseEvent(this);
......
}
}
@Override
public void OnAnyChatConnectMessage(boolean bSuccess) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void OnAnyChatLoginMessage(int dwUserId, int dwErrorCode) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void OnAnyChatEnterRoomMessage(int dwRoomId, int dwErrorCode) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void OnAnyChatOnlineUserMessage(int dwUserNum, int dwRoomId) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void OnAnyChatUserAtRoomMessage(int dwUserId, boolean bEnter) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void OnAnyChatLinkCloseMessage(int dwErrorCode) {
// TODO Auto-generated method stub
}
......
}
在核心类AnyChatCoreSDK中:
public class AnyChatCoreSDK
{
AnyChatBaseEvent baseEvent;
......
// 设置AnyChat基本事件通知接口
public void SetBaseEvent(AnyChatBaseEvent e)
{
......
this.baseEvent = e;
}
......
}
在接口类AnyChatBaseEvent中:
//AnyChat基本事件接口
public interface AnyChatBaseEvent {
// 连接服务器消息, bSuccess表示是否连接成功
public void OnAnyChatConnectMessage(boolean bSuccess);
// 用户登录消息,dwUserId表示自己的用户ID号,dwErrorCode表示登录结果:0 成功,否则为出错代码
public void OnAnyChatLoginMessage(int dwUserId, int dwErrorCode);
// 用户进入房间消息,dwRoomId表示所进入房间的ID号,dwErrorCode表示是否进入房间:0成功进入,否则为出错代码
ublic void OnAnyChatEnterRoomMessage(int dwRoomId, int dwErrorCode);
// 房间在线用户消息,进入房间后触发一次,dwUserNum表示在线用户数(包含自己),dwRoomId表示房间ID
public void OnAnyChatOnlineUserMessage(int dwUserNum, int dwRoomId);
// 用户进入/退出房间消息,dwUserId表示用户ID号,bEnter表示该用户是进入(TRUE)或离开(FALSE)房间
public void OnAnyChatUserAtRoomMessage(int dwUserId, boolean bEnter);
//网络断开消息,该消息只有在客户端连接服务器成功之后,网络异常中断之时触发,dwErrorCode表示连接断开的原因
public void OnAnyChatLinkCloseMessage(int dwErrorCode);
}
三、数据存储方式
这里数据存储使用的是最常见的配置参数存储方式:SharedPreferences,这里的写法也可以学习下,如下:
读取数据:ConfigService.LoadConfig()
写入数据:ConfigService.SaveConfig()
在主Activity 中:
public class MainActivity extends Activity implements AnyChatBaseEvent {
......
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
......
ApplyVideoConfig();
......
}
......
// 根据配置文件配置视频参数
private void ApplyVideoConfig() {
ConfigEntity configEntity = ConfigService.LoadConfig(this);
if (configEntity.mConfigMode == 1) // 自定义视频参数配置
{
......
}
// 让视频参数生效
AnyChatCoreSDK.SetSDKOptionInt(
AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_APPLYPARAM,
configEntity.mConfigMode);
......
}
......
}
在类ConfigService 中:public class ConfigService {
public static ConfigEntity LoadConfig(Context context) {
ConfigEntity configEntity = new ConfigEntity();
SharedPreferences sharedPreferences = context.getSharedPreferences(
"featuresConfig", Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);
configEntity.mConfigMode = sharedPreferences.getInt(
"ConfigMode", ConfigEntity.VIDEO_MODE_CUSTOMCONFIG);
......
configEntity.mUseHWCodec = sharedPreferences.getInt("UseHWCodec", 0);
return configEntity;
}
public static void SaveConfig(Context context,ConfigEntity configEntity)
{
SharedPreferences share = context.getSharedPreferences(
"featuresConfig", Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);
Editor editor = share.edit();//取得编辑器
editor.putInt("ConfigMode", configEntity.mConfigMode);
......
editor.putInt("UseHWCodec", configEntity.mUseHWCodec);
editor.commit();
}
}
在类ConfigEntity中:
public class ConfigEntity {
public static final int VIDEO_MODE_SERVERCONFIG = 0;// 服务器视频参数配置
public static final int VIDEO_MODE_CUSTOMCONFIG = 1;// 自定义视频参数配置
public static final int VIDEO_QUALITY_NORMAL = 2;// 普通视频质量
public static final int VIDEO_QUALITY_GOOD = 3;// 中等视频质量
public static final int VIDEO_QUALITY_BEST = 4;// 较好视频质量
public int mConfigMode = VIDEO_MODE_SERVERCONFIG;
public int mResolutionWidth = 0;
public int mResolutionHeight = 0;
public int mVideoBitrate = 150*1000;// 本地视频码率
public int mVideoFps = 10;// 本地视频帧率
public int mVideoQuality = VIDEO_QUALITY_GOOD;
......
}
四、广播的使用
Android四大基本组件是Activity活动页面,Service后台服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器。
每个app肯定都会用到Activity,这里还用到BroadcastReceiver,下面就分析下他的使用方法:
在主Activity 中:
public class MainActivity extends Activity implements AnyChatBaseEvent {
......
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
......
// 注册广播
registerBoradcastReceiver();
}
......
// 广播
private BroadcastReceiver mBroadcastReceiver = new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
String action = intent.getAction();
if (action.equals("VideoActivity")) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "网络已断开!", Toast.LENGTH_SHORT)
.show();
......
}
}
};
protected void onDestroy() {
......
//注销广播
unregisterReceiver(mBroadcastReceiver);
super.onDestroy();
}
public void registerBoradcastReceiver()
{
IntentFilter myIntentFilter = new IntentFilter();
myIntentFilter.addAction("VideoActivity");
// 注册广播
registerReceiver(mBroadcastReceiver, myIntentFilter);
}
}
在VideoActivity中:
public class VideoActivity extends Activity implements AnyChatBaseEvent {
......
@Override
public void OnAnyChatLinkCloseMessage(int dwErrorCode) {
// 网络连接断开之后,上层需要主动关闭已经打开的音视频设备
......
// 销毁当前界面
destroyCurActivity();
Intent mIntent = new Intent("VideoActivity");
// 发送广播
sendBroadcast(mIntent);
}
}
五、Activity的逆向传递
在Activity之间传递参数是很经常用到,不管是正向传递还是逆向传递,都是通过Intent来传递,
正向传递就是 一个Activity启动另一个Activity时,前者传递参数给后者,这个比较常见
在主Activity 中:如下
public class MainActivity extends Activity implements AnyChatBaseEvent {
......
private void onSelectItem(int postion) {
String strUserID = mRoleInfoList.get(postion).getUserID();
Intent intent = new Intent();
intent.putExtra("UserID", strUserID);
intent.setClass(this, VideoActivity.class);
startActivity(intent);
}
......
}
在类VideoActivity中:如下(视频通话界面)
public class VideoActivity extends Activity implements AnyChatBaseEvent {
int userID;
......
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Intent intent = getIntent();
userID = Integer.parseInt(intent.getStringExtra("UserID"));
}
......
}
逆向传递就是 一个Activity启动另一个Activity后,后者传递参数给前者,这个对初学者相对会少见点
逆向传递在Activity A 调用startActivityForResult(Intent intent, int requestCode) 启动Activity B后,
Activity B 通过setResult(RESULT_OK)并且返回到Activity A 时,
触发 A 中的 onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)事件,
这样 A 就可以接收到来自 B 的返回值
在主Activity 中:
public class MainActivity extends Activity implements AnyChatBaseEvent {
public static final int ACTIVITY_ID_VIDEOCONFIG = 1;
......
@Override
public void OnAnyChatOnlineUserMessage(int dwUserNum, int dwRoomId) {
mBottomConnMsg.setText("进入房间成功!");
updateUserList();
}
private void updateUserList() {
......
mRoleList.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
@Override
public void onItemClick(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2,
long arg3) {
if (arg2 == 0) {
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(MainActivity.this, VideoConfig.class);
startActivityForResult(intent, ACTIVITY_ID_VIDEOCONFIG);
return;
}
onSelectItem(arg2);
}
});
}
......
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
// TODO Auto-generated method stub
if (resultCode == RESULT_OK && requestCode == ACTIVITY_ID_VIDEOCONFIG) {
......
}
}
......
}
在视频参数设置的类 VideoConfig 中:
public class VideoConfig extends Activity{
......
private void SaveConfig()
{
ConfigService.SaveConfig(this, mConfigEntity);
this.setResult(RESULT_OK);
this.finish();
}
......
}
六、自定义ListView
这个demo中为了罗列出用户列表,就是使用自定义的ListView来实现,
使用的方法和之前看过的
《第一行代码——Android》里面【第3章 3.5 最常用和最难用的控件——ListView】
的见解差不多,不清楚可以去查看下相关内容
在布局文件role_list.xml中:(ListView中每一行的UI布局)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" >
<ImageView
android:id="@+id/cellBackground"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/cell_01" />
<LinearLayout
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="horizontal"
android:background="@drawable/button_background"
android:padding="10dip" >
<ImageView
android:id="@+id/roleHeaderImg"
android:layout_width="48dp"
android:layout_height="48dp"
android:src="@drawable/role_1" />
<TextView
android:id="@+id/mname"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="15dip"
android:layout_marginTop="15dip"
android:layout_weight="1"
android:text="佳佳佳佳佳佳偏偏" />
<TextView
android:id="@+id/mRoleID"
android:layout_width="100dip"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="15dip"
android:text="58888888" />
</LinearLayout>
</FrameLayout>
对应显示的界面为:
在类RoleInfo中:(也就是 ListView中一行 的 需要替换的元素:用户头像,用户名,用户id)
public class RoleInfo {
private String mStrName;
private String mStrUserID;
private int mRoleIconID;
......
}
在类RoleListAdapter中:(也就是 ListView中的适配器,用来存放所有行的数据,以及一些获取每行数据和View的方法)
public class RoleListAdapter extends BaseAdapter {
private Context mContext;
private List<RoleInfo> mRoleList;
// 列表的适配器的构造方法
public RoleListAdapter(Context context, List<RoleInfo> roleInfos) {
super();
mContext = context;
mRoleList = roleInfos;
}
// 获取列表的总行数
@Override
public int getCount() {
return mRoleList.size();
}
// 获取点击的位置对应的一行所有数据信息
@Override
public Object getItem(int position) {
return mRoleList.get(position);
}
// 获取点击的位置
@Override
public long getItemId(int position) {
return position;
}
// 返回列表中一行的View
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
ViewHolder holder = null;
if (convertView == null) {
holder = new ViewHolder();
convertView = LayoutInflater.from(mContext).inflate(R.layout.role_list, null);
holder.mname = (TextView) convertView.findViewById(R.id.mname);
holder.mRoleID = (TextView) convertView.findViewById(R.id.mRoleID);
holder.mRoleIcon = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.roleHeaderImg);
convertView.setTag(holder);
} else {
holder = (ViewHolder) convertView.getTag();
}
RoleInfo info = mRoleList.get(position);
holder.mname.setText("" + info.getName());
holder.mRoleID.setText("" + info.getUserID());
holder.mRoleIcon.setImageResource(info.getRoleIconID());
return convertView;
}
// 存放列表中一行的三个数据对应的三个控件
public class ViewHolder {
TextView mname;
TextView mRoleID;
ImageView mRoleIcon;
}
}
以上用到的技巧很多,在 《第一行代码——Android》中介绍很详细,不清楚的可以去看看
在主Activity 中:
public class MainActivity extends Activity implements AnyChatBaseEvent {
private ListView mRoleList;
private List<RoleInfo> mRoleInfoList = new ArrayList<RoleInfo>();
private RoleListAdapter mAdapter;
private int UserselfID;
public AnyChatCoreSDK anyChatSDK;
......
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
......
InitLayout();
}
private void InitLayout() {
mRoleList = (ListView) this.findViewById(R.id.roleListView);
mRoleList.setDivider(null);
......
}
// 用户进入房间成功
@Override
public void OnAnyChatOnlineUserMessage(int dwUserNum, int dwRoomId) {
......
updateUserList();
}
private void updateUserList() {
mRoleInfoList.clear();
int[] userID = anyChatSDK.GetOnlineUser();//获取在线用户ID列表
RoleInfo userselfInfo = new RoleInfo();
userselfInfo.setName(anyChatSDK.GetUserName(UserselfID)
+ "(自己) 【点击可设置】");
userselfInfo.setUserID(String.valueOf(UserselfID));
userselfInfo.setRoleIconID(getRoleRandomIconID());//返回R.drawable.role_1...
mRoleInfoList.add(userselfInfo);
for (int index = 0; index < userID.length; ++index) {
RoleInfo info = new RoleInfo();
info.setName(anyChatSDK.GetUserName(userID[index]));
info.setUserID(String.valueOf(userID[index]));
info.setRoleIconID(getRoleRandomIconID());
mRoleInfoList.add(info);
}
mAdapter = new RoleListAdapter(MainActivity.this, mRoleInfoList);
mRoleList.setAdapter(mAdapter);
mRoleList.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
@Override
public void onItemClick(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2,
long arg3) {
if (arg2 == 0) {
//点击列表中第一行,即点击用户自己,进入视频参数设置界面
......
return;
}
//点击列表中其他用户,进入一对一视频对话界面
......
}
});
}
// 当有用户进入/退出房间
@Override
public void OnAnyChatUserAtRoomMessage(int dwUserId, boolean bEnter) {
if (bEnter) {
RoleInfo info = new RoleInfo();
info.setUserID(String.valueOf(dwUserId));
info.setName(anyChatSDK.GetUserName(dwUserId));
info.setRoleIconID(getRoleRandomIconID());
mRoleInfoList.add(info);
mAdapter.notifyDataSetChanged();
} else {
for (int i = 0; i < mRoleInfoList.size(); i++) {
if (mRoleInfoList.get(i).getUserID().equals("" + dwUserId)) {
mRoleInfoList.remove(i);
mAdapter.notifyDataSetChanged();
}
}
}
}
}
相关资料下载:http://download.youkuaiyun.com/detail/ljb568838953/9545105
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