Android动画之Animation

本文详细介绍了Android中的动画实现方法,包括透明度、尺寸、位置及旋转动画,并提供了XML和Java代码示例。此外还讲解了逐帧动画、Activity切换动画及自定义动画方法。

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Animation是一个用于View,Surfaces和其它对象实现动画效果的抽象类,其中常用的类是TranslateAnimation用于控制位置的改变

一下列出一些重要的属性和方法

Xml属性

android:duration:运行动画的时间

android:interpolator:定义用于平滑动画运动的时间内插

android:repeatCount:定义动画重复的时间

方法:

set:RepeatCount(int ):定义动画重复的时间

setRepeatMode(int):通过设置重复时间定义动画的行为

setStartOffset(long):以毫秒为单位的动画运行前的延迟,一旦开始时间就达到了

Cancel():取消动画

hasStarted():判断动画是否已在运行

initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight):初始化动画

reset():重置动画

Start()启动动画

其中还有一些常量

RESTART:重新运行

INFINITE:永无终止地运行

 

一:基本动画实现(xml中定义和代码中定义)

渐变透明动画效果(alpha  AlphaAnimation)

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <set xmlns:android="http:schemas.android.com/apk/res/android" >  
  3. <!--  表示透明度从0.1到1.0,时长为3000ms。-->  
  4. <alpha  
  5. android:fromAlpha="0.1"  
  6. android:toAlpha="1.0"  
  7. android:duration="3000"  
  8. />  
  9. </set>  

AlphaAnimation类对象构造方法
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)

setDuration(3000) 设置持续时间
第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度

 

尺寸渐变动画效果(scale  ScaleAnimation)

  1. <span style="font-size:13px;"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <set xmlns:android="http:schemas.android.com/apk/res/android">  
  3.    <scale    
  4.           android:interpolator=  
  5.                      "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"  
  6.           android:fromXScale="0.0"  
  7.           android:toXScale="1.4"  
  8.           android:fromYScale="0.0"  
  9.           android:toYScale="1.4"  
  10.           android:pivotX="50%"  
  11.           android:pivotY="50%"  
  12.           android:fillAfter="false"  
  13.           android:duration="700" />  
  14. </set></span>  

ScaleAnimation类对象构造方法

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸   
第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   
第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
说明:
                    以上四种属性值   
                    0.0表示收缩到没有
                    1.0表示正常无伸缩     
                    值小于1.0表示收缩  
                    值大于1.0表示放大

第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

 

画面移动动画效果(translate  TranslateAnimation)

  1. <span style="font-size:13px;"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <set xmlns:android="http:schemas.android.com/apk/res/android">  
  3. <translate  
  4. android:fromXDelta="30"  
  5. android:toXDelta="-80"  
  6. android:fromYDelta="30"  
  7. android:toYDelta="300"  
  8. android:duration="2000"  
  9. /></span>  

TranslateAnimation类对象构造
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
                       float fromYDelta, float toYDelta)
第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

 

画面旋转动画效果(rotate RotateAnamation)

  1. <span style="font-size:13px;"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <set xmlns:android="http:schemas.android.com/apk/res/android">  
  3. <rotate  
  4.         android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"  
  5.         android:fromDegrees="0"  
  6.         android:toDegrees="+350"           
  7.         android:pivotX="50%"  
  8.         android:pivotY="50%"       
  9.         android:duration="3000" /></span>  

RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度

以下坐标参考为父类的(0,0)坐标,为最上角的位置

 

第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型        
第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

 

二:如何使用java代码中的动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等添加一个动画效果
public void startAnimation (Animation animation)

 

三:如何使用XML中定义的动画

public static Animation loadAnimation (Contextcontext, int id)

//第一个参数Context为程序的上下文

//第二个参数id为动画XML文件的引用

//例子:

myAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);

//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

 

四:Activity界面切换动画实现方法

在startIntentActivity()后面加上OverriderPendingTransition(int enterAnim,int outAnim);

由于2个动画会同时执行,可设置后一个动画启动延时

 

五:逐帧动画(Frame By Frame)
Frame by frame 指将一幅幅图片按序播放,效果像gif动画:

在layout/myframeanimation.xml里定义动画。

  1. <span style="font-size:13px;"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:oneshot="false">  
  4.     <item android:drawable="@drawable/rkof" android:duration="200" />  
  5.     <item android:drawable="@drawable/hkof" android:duration="200" />  
  6.     <item android:drawable="@drawable/gkof" android:duration="200" />  
  7.     <item android:drawable="@drawable/fkof" android:duration="200" />  
  8.     <item android:drawable="@drawable/ekof" android:duration="200" />  
  9.     <item android:drawable="@drawable/dkof" android:duration="200" />  
  10.     <item android:drawable="@drawable/ckof" android:duration="200" />  
  11.     <item android:drawable="@drawable/bkof" android:duration="200" />  
  12.     <item android:drawable="@drawable/akof" android:duration="200" />  
  13. </animation-list></span>  



<!-- android:oneshot属性为true,它将会在最后一帧停下来,如果设置
为false这个动画将循环播放 -->

定义AnimationDrawable对像
       

  1. <span style="font-size:13px;">ImageView myImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image);  
  2. myImage.setBackgroundResource(R.anim.myframeanimation);  
  3. AnimationDrawable frameAnimation=(AnimationDrawable) myImage.getBackground();  
  4. </span>  
  5. <span style="font-size:13px;"> </span>  

六:动画监听事件,在动画结束时启动另一个动画

定义第一个动画并启动,设置动画监听事件,在动画结束时启动第二个动画

  1. <span style="font-size:13px;">Animation animation_1 = AnimationUtils.loadAnimation(  
  2. ChangeActivity.this, R.anim.c_a_1);  
  3. c_a_iv.startAnimation(animation_1);  
  4. animation_1.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {  
  5. @Override  
  6. public void onAnimationStart(Animation animation) {  
  7. }  
  8. @Override  
  9. public void onAnimationRepeat(Animation animation) {  
  10. }  
  11. @Override  
  12. public void onAnimationEnd(Animation animation) {  
  13. c_a_iv.startAnimation(animation_2);  
  14. }  
  15. });</span>  

七:重载Animation方法自定义动画

  1. public class CustomAnimation extends Animation{  
  2. private int halfWidth;  
  3. private int halfHeight;  
  4. public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight){  
  5. super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);  
  6. setDuration(1000);//动画持续时间  
  7. setFillAfter(true);//动画结束时保持动画  
  8. halfWidth = width/2;  
  9. halfHeight = height/2;  
  10. setInterpolator(new LinearInterpolator());//线性动画,这个的意思就是整个动画的速率是不变的,也就是线性的  
  11. }  
  12. protected void applyTransformation(float interpolatedTiem, Transformation t){  
  13. final Matrix matrix = t.getMatrix();  
  14. matrix.preScale(interpolatedTiem, interpolatedTiem);  
  15. matrix.preRotate(interpolatedTiem*360);  
  16. matrix.preTranslate(-halfWidth, 0);  
  17. matrix.postTranslate(halfWidth, 0);  
  18. }  
  19. }  

继承Animation类来自定义动画

实现它的applyTransformation方法,这个方法是一个回调方法,在动画进行的过程中,系统会一直不停的调用这个方法,每次调用,这个方法给我们传进来一个变换矩阵,通过对这个矩阵的操作,我们就可以实现自己的动画效果

 

matrix.preScale(interpolatedTime, interpolatedTime);      
      这个方法是进行画面缩放,传给它的参数第一个参数interpolatedTime 代表当前方法掉用时,动画进行的一个时间点,这个值的范围是0到1,也就是说动画刚开始的时候传进来的interpolatedTime为0,动画进行中的时候,传进来的是0到1之间的小数,动画结束的时候传进来的是1。
      而preScale方法第二个参数接受的也是0到1,代表缩放的比例,0是最小,1是原始尺寸。
      所以这个变换的意思就是,以当前动画进行的时间为参考,逐渐放大我们的可见对象。再说白了,就是从一个点,慢慢放大,最后恢复到原始尺寸,这样的效果。
      
      matrix.preRotate(interpolatedTime * 360);   
      这个方法是旋转动画,根据动画的时间,将可见对象旋转一周。
      这两个变换叠加再一起,就实现了一个这样的效果,我们的可见对象从画面正中央,旋转着逐渐放大,最终充满可见区域。  
   
      matrix.preTranslate(-halfWidth, -halfHeight);

设置动画的扩散点,进行伸缩或者旋转动画时以此点为中心向四周扩散。


      matrix.postTranslate(halfWidth, halfHeight);

动画的扩散中心在主界面上的坐标。


转自 http://blog.youkuaiyun.com/bluecat_crystal/article/details/6728800

内容概要:本文深入探讨了Kotlin语言在函数式编程和跨平台开发方面的特性和优势,结合详细的代码案例,展示了Kotlin的核心技巧和应用场景。文章首先介绍了高阶函数和Lambda表达式的使用,解释了它们如何简化集合操作和回调函数处理。接着,详细讲解了Kotlin Multiplatform(KMP)的实现方式,包括共享模块的创建和平台特定模块的配置,展示了如何通过共享业务逻辑代码提高开发效率。最后,文章总结了Kotlin在Android开发、跨平台移动开发、后端开发和Web开发中的应用场景,并展望了其未来发展趋势,指出Kotlin将继续在函数式编程和跨平台开发领域不断完善和发展。; 适合人群:对函数式编程和跨平台开发感兴趣的开发者,尤其是有一定编程基础的Kotlin初学者和中级开发者。; 使用场景及目标:①理解Kotlin中高阶函数和Lambda表达式的使用方法及其在实际开发中的应用场景;②掌握Kotlin Multiplatform的实现方式,能够在多个平台上共享业务逻辑代码,提高开发效率;③了解Kotlin在不同开发领域的应用场景,为选择合适的技术栈提供参考。; 其他说明:本文不仅提供了理论知识,还结合了大量代码案例,帮助读者更好地理解和实践Kotlin的函数式编程特性和跨平台开发能力。建议读者在学习过程中动手实践代码案例,以加深理解和掌握。
内容概要:本文深入探讨了利用历史速度命令(HVC)增强仿射编队机动控制性能的方法。论文提出了HVC在仿射编队控制中的潜在价值,通过全面评估HVC对系统的影响,提出了易于测试的稳定性条件,并给出了延迟参数与跟踪误差关系的显式不等式。研究为两轮差动机器人(TWDRs)群提供了系统的协调编队机动控制方案,并通过9台TWDRs的仿真和实验验证了稳定性和综合性能改进。此外,文中还提供了详细的Python代码实现,涵盖仿射编队控制类、HVC增强、稳定性条件检查以及仿真实验。代码不仅实现了论文的核心思想,还扩展了邻居历史信息利用、动态拓扑优化和自适应控制等性能提升策略,更全面地反映了群体智能协作和性能优化思想。 适用人群:具备一定编程基础,对群体智能、机器人编队控制、时滞系统稳定性分析感兴趣的科研人员和工程师。 使用场景及目标:①理解HVC在仿射编队控制中的应用及其对系统性能的提升;②掌握仿射编队控制的具体实现方法,包括控制器设计、稳定性分析和仿真实验;③学习如何通过引入历史信息(如HVC)来优化群体智能系统的性能;④探索中性型时滞系统的稳定性条件及其在实际系统中的应用。 其他说明:此资源不仅提供了理论分析,还包括完整的Python代码实现,帮助读者从理论到实践全面掌握仿射编队控制技术。代码结构清晰,涵盖了从初始化配置、控制律设计到性能评估的各个环节,并提供了丰富的可视化工具,便于理解和分析系统性能。通过阅读和实践,读者可以深入了解HVC增强仿射编队控制的工作原理及其实际应用效果。
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