ThreeJS
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ThreeJS 从入门到放弃
Lucio_cn
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ThreeJS从实战到源码 - 鼠标操控3D场景
先实现一个实现代码function render() { renderer.render(scene,camera);//执行渲染操作}render();var controls = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);//创建控件对象controls.addEventListener('change', render);//监听鼠标、键盘事件代码解析OrbitControls.js控件支持鼠标左中右键操作和键原创 2021-09-10 15:42:23 · 6891 阅读 · 0 评论 -
ThreeJS从实战到源码 - 创建场景
1原创 2021-09-10 15:22:41 · 15531 阅读 · 0 评论 -
[转]Three.js THREE.Raycaster 射线拾取详解 (解决射线无法射到object3,group里的children)
简介由于浏览器是一个2d视口,而在里面显示three.js的内容是3d场景,所以,现在有一个问题就是如何将2d视口的x和y坐标转换成three.js场景中的3d坐标。好在three.js已经有了解决相关问题的方案,那就是THREE.Raycaster射线,用于鼠标拾取(计算出鼠标移过的三维空间中的对象)等等。THREE.Raycaster构造函数和对象方法new Raycaster( origin, direction, near, far );origin— 光线投射的起点向量。di..转载 2020-09-22 11:28:52 · 2418 阅读 · 1 评论
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