如果说AJAX是像手机发短信一样,发送信息,获取信息,那么websocket技术则是打电话这样。Web领域的实时推送技术,也被称作Realtime技术。这种技术要达到的目的是让用户不需要刷新浏览器就可以获得实时更新。在以前你可能会使用AJAX进行轮询,这造成了服务器的多重压力,使用websocket,既可实现一次连接,保持通话的作用。而它有着广泛的应用场景,比如在线聊天室、在线客服系统、评论系统、WebIM等。
WebSocket简介
要做到WEB实时推送,就让人想到WebSocket。在WebSocket出现之前,很多网站为了实现实时推送技术,通常采用的方案是轮询 (Polling)和Comet技术,Comet又可细分为两种实现方式,一种是长轮询机制,一种称为流技术,这两种方式实际上是对轮询技术的改进,这些方案带来很明显的缺点,需要由浏览器对服务器发出HTTP request,大量消耗服务器带宽和资源。
面对这种状况,HTML5定义了WebSocket协议,能更好的节省服务器资源和带宽并实现真正意义上的实时推送。
WebSocket协议本质上是一个基于TCP的协议,它由通信协议和编程API组成,WebSocket能够在浏览器和服务器之间建立双向连接, 以基于事件的方式,赋予浏览器实时通信能力。既然是双向通信,就意味着服务器端和客户端可以同时发送并响应请求,而不再像HTTP的请求和响应。
为了建立一个WebSocket连接,客户端浏览器首先要向服务器发起一个HTTP请求,这个请求和通常的HTTP请求不同,包含了一些附加头信息,其中附加头信息”Upgrade: WebSocket”表明这是一个申请协议升级的HTTP请求,服务器端解析这些附加的头信息然后产生应答信息返回给客户端,客户端和服务器端的WebSocket连接就建立起来了,双方就可以通过这个连接通道自由的传递信息,并且这个连接会持续存在直到客户端或者服务器端的某一方主动的关闭连 接。
一个典型WebSocket客户端请求头:
前面讲到WebSocket是HTML5中新增的一种通信协议,这意味着一部分老版本浏览器(主要是IE10以下版本)并不具备这个功能, 通过百度统计的公开数据显示,IE8 目前仍以33%的市场份额占据榜首,好在chrome浏览器市场份额逐年上升,现在以超过26%的市场份额位居第二,同时微软前不久宣布停止对IE6的技 术支持并提示用户更新到新版本浏览器,这个曾经让无数前端工程师为之头疼的浏览器有望退出历史舞台,再加上几乎所有的智能手机浏览器都支持HTML5,所 以使得WebSocket的实战意义大增,但是无论如何,我们实际的项目中,仍然要考虑低版本浏览器的兼容方案:在支持WebSocket的浏览器中采用 新技术,而在不支持WebSocket的浏览器里启用Comet来接收发送消息。
WebSocket实战
我们将实现一个nodejs + websocket的聊天室
需求分析
1、兼容不支持WebSocket的低版本浏览器。
2、允许客户端有相同的用户名。
3、进入聊天室后可以看到当前在线的用户和在线人数。
4、用户上线或退出,所有在线的客户端应该实时更新。
5、用户发送消息,所有客户端实时收取。
在实际的开发过程中,为了使用WebSocket接口构建Web应用,我们首先需要构建一个实现了 WebSocket规范的服务端,服务端的实现不受平台和开发语言的限制,只需要遵从WebSocket规范即可,目前已经出现了一些比较成熟的 WebSocket服务端实现,比如本文使用的Node.js+Socket.IO。为什么选用这个方案呢?先来简单介绍下他们两。
Node.js
Node.js采用C++语言编写而成,它不是Javascript应用,而是一个Javascript的运行环境,据Node.js创始人 Ryan Dahl回忆,他最初希望采用Ruby来写Node.js,但是后来发现Ruby虚拟机的性能不能满足他的要求,后来他尝试采用V8引擎,所以选择了 C++语言。
Node.js支持的系统包括*nux、Windows,这意味着程序员可以编写系统级或者服务器端的Javascript代码,交给 Node.js来解释执行。Node.js的Web开发框架Express,可以帮助程序员快速建立web站点,从2009年诞生至今,Node.js的 成长的速度有目共睹,其发展前景获得了技术社区的充分肯定。
Socket.IO
Socket.IO是一个开源的WebSocket库,它通过Node.js实现WebSocket服务端,同时也提供客户端JS库。Socket.IO支持以事件为基础的实时双向通讯,它可以工作在任何平台、浏览器或移动设备。
Socket.IO支持4种协议:WebSocket、htmlfile、xhr-polling、jsonp-polling,它会自动根据浏览 器选择适合的通讯方式,从而让开发者可以聚焦到功能的实现而不是平台的兼容性,同时Socket.IO具有不错的稳定性和性能。
编码实现
安装Node.js
在此不做过多的说明,可以查一下,网上很多。
搭建WebSocket服务端
在项目根目录配置一个package.json
{
"name": "realtime-server",
"version": "0.0.1",
"description": "my first realtime server",
"dependencies": {}
}
接下来使用npm
命令安装express
和socket.io
npm install --save express
npm install --save socket.io
npm包安装完后,工作目录下生成了一个名为node_modules
的文件夹,里面分别是express
和socket.io,可能还有一些相关的依赖包
。
先看一下项目结构:socket_io是服务端的代码,public是客户端的代码(博主在客户端编码,node_modules在服务器端,所以下列项目结构没有)
服务端
我们先看一下服务端的编码(此处需要了解一下express的基础)
index.js是支持ws通信的代码(服务端代码),监听3000端口(此端口在客户端脚本要使用,可以用ip:3000访问);app.js是搭建客户端访问网页的代码,监听8080端口
index.js
var app = require('express')();
var http = require('http').Server(app);
var io = require('socket.io')(http);
app.get('/', function(req, res){
res.send('<h1>Welcome Realtime Server</h1>');
});
//在线用户
var onlineUsers = {};
//当前在线人数
var onlineCount = 0;
io.on('connection', function(socket){
console.log('a user connected');
//监听新用户加入
socket.on('login', function(obj){
//将新加入用户的唯一标识当作socket的名称,后面退出的时候会用到
socket.name = obj.userid;
//检查在线列表,如果不在里面就加入
if(!onlineUsers.hasOwnProperty(obj.userid)) {
onlineUsers[obj.userid] = obj.username;
//在线人数+1
onlineCount++;
}
//向所有客户端广播用户加入
io.emit('login', {onlineUsers:onlineUsers, onlineCount:onlineCount, user:obj});
console.log(obj.username+'加入了聊天室');
});
//监听用户退出
socket.on('disconnect', function(){
//将退出的用户从在线列表中删除
if(onlineUsers.hasOwnProperty(socket.name)) {
//退出用户的信息
var obj = {userid:socket.name, username:onlineUsers[socket.name]};
//删除
delete onlineUsers[socket.name];
//在线人数-1
onlineCount--;
//向所有客户端广播用户退出
io.emit('logout', {onlineUsers:onlineUsers, onlineCount:onlineCount, user:obj});
console.log(obj.username+'退出了聊天室');
}
});
//监听用户发布聊天内容
socket.on('message', function(obj){
//向所有客户端广播发布的消息
io.emit('message', obj);
console.log(obj.username+'说:'+obj.content);
});
});
http.listen(3000, function(){
console.log('listening on *:3000');
});
app.js
const express = require('express')
const path = require('path')
const app = express()
//使用静态资源访问,public为根目录
app.use(express.static(path.join(__dirname, 'public')))
app.listen(8080, () => {
console.log(`App listening at port 8080`)
})
客户端
客户端有三个文件,index.html是聊天室的html静态页面,client.js是客户端连接ws通信的js脚本,socket.io.js是支持socket.io客户端的js(也有人说在前面npm安装完socket.io并搭建起WebServer后,这个JS文件就可以正常访问了,我当时测试的时候没有这个文件,就github下了一个。丢个传送门https://socket.io/ ;或者使用cdn
<script src="https://cdn.bootcss.com/socket.io/2.0.4/socket.io.js"></script>
)
index.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="format-detection" content="telephone=no"/>
<meta name="format-detection" content="email=no"/>
<meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0, user-scalable=0" name="viewport">
<title>T</title>
<script src="https://cdn.bootcss.com/socket.io/2.0.4/socket.io.js"></script>
</head>
<body>
<div id="loginbox">
<div style="width:260px;margin:200px auto;">
请先输入你在聊天室的昵称
<br/>
<br/>
<input type="text" style="width:180px;" placeholder="请输入用户名" id="username" name="username" />
<input type="button" style="width:50px;" value="提交" οnclick="CHAT.usernameSubmit();"/>
</div>
</div>
<div id="chatbox" style="display:none;">
<div style="background:#3d3d3d;height: 28px; width: 100%;font-size:12px;">
<div style="line-height: 28px;color:#fff;">
<span style="text-align:left;margin-left:10px;">Websocket多人聊天室</span>
<span style="float:right; margin-right:10px;"><span id="showusername"></span> |
<a href="javascript:;" οnclick="CHAT.logout()" style="color:#fff;">退出</a></span>
</div>
</div>
<div id="doc">
<div id="chat">
<div id="message" class="message">
<div id="onlinecount" style="background:#EFEFF4; font-size:12px; margin-top:10px; margin-left:10px; color:#666;">
</div>
</div>
<div class="input-box">
<div class="input">
<input type="text" maxlength="140" placeholder="请输入聊天内容,按Ctrl提交" id="content" name="content">
</div>
<div class="action">
<button type="button" id="mjr_send" οnclick="CHAT.submit();">提交</button>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<script type="text/javascript" src="./client.js"></script>
</body>
</html>
client.js
(function () {
var d = document,
w = window,
p = parseInt,
dd = d.documentElement,
db = d.body,
dc = d.compatMode == 'CSS1Compat',
dx = dc ? dd: db,
ec = encodeURIComponent;
w.CHAT = {
msgObj:d.getElementById("message"),
screenheight:w.innerHeight ? w.innerHeight : dx.clientHeight,
username:null,
userid:null,
socket:null,
//让浏览器滚动条保持在最低部
scrollToBottom:function(){
w.scrollTo(0, this.msgObj.clientHeight);
},
//退出,本例只是一个简单的刷新
logout:function(){
//this.socket.disconnect();
location.reload();
},
//提交聊天消息内容
submit:function(){
var content = d.getElementById("content").value;
if(content != ''){
var obj = {
userid: this.userid,
username: this.username,
content: content
};
this.socket.emit('message', obj);
d.getElementById("content").value = '';
}
return false;
},
genUid:function(){
return new Date().getTime()+""+Math.floor(Math.random()*899+100);
},
//更新系统消息,本例中在用户加入、退出的时候调用
updateSysMsg:function(o, action){
//当前在线用户列表
var onlineUsers = o.onlineUsers;
//当前在线人数
var onlineCount = o.onlineCount;
//新加入用户的信息
var user = o.user;
//更新在线人数
var userhtml = '';
var separator = '';
for(key in onlineUsers) {
if(onlineUsers.hasOwnProperty(key)){
userhtml += separator+onlineUsers[key];
separator = '、';
}
}
d.getElementById("onlinecount").innerHTML = '当前共有 '+onlineCount+' 人在线,在线列表:'+userhtml;
//添加系统消息
var html = '';
html += '<div class="msg-system">';
html += user.username;
html += (action == 'login') ? ' 加入了聊天室' : ' 退出了聊天室';
html += '</div>';
var section = d.createElement('section');
section.className = 'system J-mjrlinkWrap J-cutMsg';
section.innerHTML = html;
this.msgObj.appendChild(section);
this.scrollToBottom();
},
//第一个界面用户提交用户名
usernameSubmit:function(){
var username = d.getElementById("username").value;
if(username != ""){
d.getElementById("username").value = '';
d.getElementById("loginbox").style.display = 'none';
d.getElementById("chatbox").style.display = 'block';
this.init(username);
}
return false;
},
init:function(username){
/*
客户端根据时间和随机数生成uid,这样使得聊天室用户名称可以重复。
实际项目中,如果是需要用户登录,那么直接采用用户的uid来做标识就可以
*/
this.userid = this.genUid();
this.username = username;
d.getElementById("showusername").innerHTML = this.username;
this.msgObj.style.minHeight = (this.screenheight - db.clientHeight + this.msgObj.clientHeight) + "px";
this.scrollToBottom();
//连接websocket后端服务器
this.socket = io.connect('ws://139.199.163.196:3000/');
//告诉服务器端有用户登录
this.socket.emit('login', {userid:this.userid, username:this.username});
//监听新用户登录
this.socket.on('login', function(o){
CHAT.updateSysMsg(o, 'login');
});
//监听用户退出
this.socket.on('logout', function(o){
CHAT.updateSysMsg(o, 'logout');
});
//监听消息发送
this.socket.on('message', function(obj){
var isme = (obj.userid == CHAT.userid) ? true : false;
var contentDiv = '<div>'+obj.content+'</div>';
var usernameDiv = '<span>'+obj.username+'</span>';
var section = d.createElement('section');
if(isme){
section.className = 'user';
section.innerHTML = contentDiv + usernameDiv;
} else {
section.className = 'service';
section.innerHTML = usernameDiv + contentDiv;
}
CHAT.msgObj.appendChild(section);
CHAT.scrollToBottom();
});
}
};
//通过“回车”提交用户名
d.getElementById("username").onkeydown = function(e) {
e = e || event;
if (e.keyCode === 13) {
CHAT.usernameSubmit();
}
};
//通过“回车”提交信息
d.getElementById("content").onkeydown = function(e) {
e = e || event;
if (e.keyCode === 13) {
CHAT.submit();
}
};
})();
到此所有编码已经完成,放进服务器后,cd进入项目目录
node index.js
node app.js
开启客户端和服务端的项目,就可以通过域名+端口 或者 ip + 端口访问了
最终效果图
(富强 文明 明主 和谐)