转载自潘威威的 设计模式(21)-策略模式,局部略有调整。
简介
什么是策略模式?
策略模式(Strategy Pattern):定义一个抽象方法/接口,然后对该定义进行不同角度的实现。
为什么要使用策略模式?
在软件开发中,实现一个功能可能有多种方式,每一种方式称为一种策略。如何管理这些策略是个问题,策略模式来解决这个问题。
类型
对象行为模式
遵守的原则
开闭原则
构成
- Strategy:抽象策略类
- 具体类/抽象类/接口
- 定义算法的名称、参数以及返回参数等因素
ConcreteStrategyA-N : 具体策略类
- 对抽象策略进行不同算法的实现
Context:上下文类,进行策略的调用
实现方式一:抽象类方式
UML类图
代码组成:
- 抽象策略类Strategy.java
- 具体策略类ConcreteStrategyA.java ConcreteStrategyB.java
- 上下文类Context.java,其中main方法进行测试
public abstract class Strategy {
public abstract void test();
}
public class ConcreteStrategyA extends Strategy {
@Override
public void test() {
System.out.println("策略A...");
}
}
public class ConcreteStrategyB extends Strategy {
@Override
public void test() {
System.out.println("策略B...");
}
}
public class Context {
private Strategy strategy;
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void testStrategy(){
strategy.test();
}
//测试
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
context.setStrategy(new ConcreteStrategyA());
context.testStrategy();
context.setStrategy(new ConcreteStrategyB());
context.testStrategy();
}
}
运行结果
策略A...
策略B...
实现方式二:接口方式
主要不同点是将抽象类Strategy,改为interface接口。
其它基本一致,具体实现如下
public interface Strategy {
void test();
}
public class ConcreteStrategyA implements Strategy {
@Override
public void test() {
System.out.println("策略A...");
}
}
public class ConcreteStrategyB implements Strategy {
@Override
public void test() {
System.out.println("策略B...");
}
}
public class Context {
private Strategy strategy;
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void testStrategy(){
strategy.test();
}
//测试
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
context.setStrategy(new ConcreteStrategyB());
context.testStrategy();
context.setStrategy(new ConcreteStrategyA());
context.testStrategy();
}
}
结果如下
策略B...
策略A...
优点
- 遵守“开闭原则”。可以灵活添加新策略。
缺点
- 待补充
适用环境
- 待补充
扩展
- 享元模式Flyweight:Strategy对象经常是很好的轻量级对象。
- java8 新特性的使用 可以在一定程度上替换策略模式。