AssetBundle打包和加载_加载AssetBundle场景(四)

 

 

打包:


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
 
public class CreateAssetBundle{
 
    [MenuItem("Tools/CreateAssetBundle(对所有ab资源进行打包)")]
    static void CreateAB()
    {
        string savePath = Application.dataPath + "/../MyAssetBundles/";
 
        if (!Directory.Exists(savePath))
        {
            Directory.CreateDirectory(savePath);
        }
        Debug.Log("创建ab资源, CreateAssetBundle");
 
        BuildPipeline.BuildAssetBundles(savePath, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows);
 
        Application.OpenURL(savePath);
    }

加载ab场景:

场景构建AB包的方法和资源类似:从AB中加载场景是不用把场景放到scene in Build中的,加载后读取即可。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using UnityEngine.SceneManagement;
 
public class LoadABScene : MonoBehaviour {
 
	void Start () {
		string path = Path.Combine (Application.streamingAssetsPath, "scene-ab.unity3d");
		//加载场景Bundle
		AssetBundle.LoadFromFile (path);
		SceneManager.LoadScene ("scene-ab");
	}
}

 

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