Unity 知识盲区

博客介绍了Unity和Windows的路径分隔符差异,Unity内部用斜杠“/”,Windows用反斜杠“\\”。使用DirectoryInfo等读写文件时不区分分隔符。还说明了www加载文件或图片时,需将本地路径转换,替换反斜杠并加“file://”前缀。

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unity内部用的路径分割符是  斜杠"/" ;如:Application.dataPath =D:/ProjectName/Assets

windows用的路径分隔符是 反斜杠“\",如果是用DirectoryInfo,FileStream,FileInfo等读写文件,则不区分斜杠与反斜杠,并且斜杠与反斜杠的个数可以多个,其内部会做处理

 

www加载文件或者图片: 本地文件的路径要转换成可以被www加载的路径(反斜杠替换成双斜杠),加上file://前缀才可以通过www加载

本地路径:  D:\ProjectName\screenShot\imgName.jpg

www可加载的路径: "file:///C:\\ProjectName\\screenShot\\imgName.jpg"

    /// <summary>
    /// 本地文件的路径转换成可以被www加载的路径
    /// </summary>
    /// <param name="localFilePath"></param>
    /// <returns></returns>
    string FileFullPathToLoadFilePath(string localFilePath)
    {
        string path = string.Empty;
        path = localFilePath.Replace('/', '\\');

        //downloadTexture.url = @"file://"+mFileName;  //加上file://前缀才可以通过www加载
        //path= "file://" + path;  //这样也行

        path = "file:///" + path;
        return path;
    }

 

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