[网络和多线程]8、GCD的其他用法

本文介绍了GCD在iOS开发中的高级应用,包括延时执行、一次性代码执行及队列组同步操作等内容。通过具体示例展示了如何利用GCD实现图片下载、合并等任务。
8、GCD的其他用法
          【网络多线程】
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

延时执行

1、利用performSeltctor:withObject:afterDelay:方法

/**

 *  延时执行任务

 *

 *  @param aSelector  需要延时执行的任务

 *  @param anArgument 传递给任务的参数

 *  @param delay      延时的时间

 */

- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay;


这个方法不能确定任务所在的线程,一般带延迟的任务和当前所在的任务属于同一个线
 程。例如downLoadPicFromNet方法和self处于同一个线程下面
 

2、利用GCD的方法

/**

 *  延时执行

 *

 *  @param when  什么时间执行

 *  @param queue 任务添加到那个队列

 *  @param block 待延时的任务block

 */

void dispatch_after(dispatch_time_t when, dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);


// 任务添加到主队列

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

    [self downLoadPicFromNet];

});


// 任务添加到全局队列

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)),

               dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

    [self downLoadPicFromNet];

});



一次性代码

保证某段代码在整个程序运行中只执行一次,这样的代码叫一次性代码,GCD提供了
一次性代码的方法 dispatch_once

/**

 *  一次性代码

 *

 *  @param predicate 一次性执行标记,用于判断一次性代码块是否执行过

 *  @param block     一次性代码块

 */

void dispatch_once(dispatch_once_t *predicate, dispatch_block_t block);


[示例]

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

    NSLog(@"dispatch once code ");

});




队列组

GCD中提供了队列组的方法来执行任务的同步操作

需求:
1、需要分别异步执行2个耗时操作
2、等待2个异步操作都执行完毕后再回到主线程执行其他

解决:
如果需要快速的解决上述的需求,那么使用队列组。


// 触摸后开始下载图片,开启两条子线程下载两张图片,等下载完成到主线程合成并刷新UI显示到屏幕

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

    // 1.创建队列组

    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

    

    // 2.创建任务下载图片

    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

        // 下载一个图片

        NSString *url = @"http://i6.topit.me/6/5d/45/1131907198420455d6o.jpg";

        image1 = [self getimageWithURLString:url];

    });

    

    

    __block UIImage *image2 = nil;

    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

        // 下载一个图片

        NSString *url = @"http://pic1a.nipic.com/2008-12-04/2008124215522671_2.jpg";

        image2 = [self getimageWithURLString:url];

    });

    

    // 3、两张都下载完毕后执行合成

    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{

        // 两个图片下载完成后回到主线程执行 ----- 合并

        

        // 开启图片上下文

        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.sizeNO, 0);

        

        [image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.view.bounds.size.width

self.view.bounds.size.height * 0.5)];

        [image2 drawInRect:CGRectMake(0, self.view.bounds.size.height * 0.5, 

self.view.bounds.size.widthself.view.bounds.size.height * 0.5)];

        self.imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

        

        UIGraphicsEndImageContext();

    });

}


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
本系统旨在构建一套面向高等院校的综合性教务管理平台,涵盖学生、教师及教务处三个核心角色的业务需求。系统设计着重于实现教学流程的规范化与数据处理的自动化,以提升日常教学管理工作的效率与准确性。 在面向学生的功能模块中,系统提供了课程选修服务,学生可依据培养方案选择相应课程,并生成个人专属的课表。成绩查询功能支持学生查阅个人各科目成绩,同时系统可自动计算并展示该课程的全班最高分、平均分、最低分以及学生在班级内的成绩排名。 教师端功能主要围绕课程与成绩管理展开。教师可发起课程设置申请,提交包括课程编码、课程名称、学分学时、课程概述在内的新课程信息,亦可对已开设课程的信息进行更新或撤销。在课程管理方面,教师具备录入所授课程期末考试成绩的权限,并可导出选修该课程的学生名单。 教务处作为管理中枢,拥有课程审批与教学统筹两大核心职能。课程设置审批模块负责处理教师提交的课程申请,管理员可根据教学计划与资源情况进行审核批复。教学安排模块则负责全局管控,包括管理所有学生的选课最终结果、生成包含学号、姓名、课程及成绩的正式成绩单,并能基于选课与成绩数据,统计各门课程的实际选课人数、最高分、最低分、平均分以及成绩合格的学生数量。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值