<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[lizfs_csdn的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/lizfs_csdn</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; lizfs_csdn]]></copyright><item><title><![CDATA[windows消息机制详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lizfs_csdn/article/details/134555450</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lizfs_csdn/article/details/134555450</guid><author>lizfs_csdn</author><pubDate>Wed, 22 Nov 2023 15:56:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[emscripten的安装]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lizfs_csdn/article/details/131439677</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lizfs_csdn/article/details/131439677</guid><author>lizfs_csdn</author><pubDate>Wed, 28 Jun 2023 16:21:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[工程化的项目使用的是emmake命令。后面就是emcc命令的用法了。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[windows下安装emsdk]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lizfs_csdn/article/details/130735388</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lizfs_csdn/article/details/130735388</guid><author>lizfs_csdn</author><pubDate>Wed, 17 May 2023 21:54:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[这里的emsdk 命令 其实就是一个emsdk.bat的批处理文件。就会在控制台看到输出的“Hello, world!git pull 更新到最新代码。成功后在浏览器中输入。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++一个简单的线程池的视线]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lizfs_csdn/article/details/130630260</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lizfs_csdn/article/details/130630260</guid><author>lizfs_csdn</author><pubDate>Thu, 11 May 2023 20:39:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[【代码】C++一个简单的线程池的视线。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++读写文本文件和二进制文件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lizfs_csdn/article/details/130620081</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lizfs_csdn/article/details/130620081</guid><author>lizfs_csdn</author><pubDate>Thu, 11 May 2023 13:46:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[【代码】C++读写文本文件和二进制文件。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++ libcurl获取网络文件大小]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lizfs_csdn/article/details/130610828</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lizfs_csdn/article/details/130610828</guid><author>lizfs_csdn</author><pubDate>Wed, 10 May 2023 21:59:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[3.从下载文件url中分割出文件名称。6.获取appdata目录。2.获取本地文件大小。4.判断文件是否存在。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++基本的编码转换以及string类型互转]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lizfs_csdn/article/details/130610701</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lizfs_csdn/article/details/130610701</guid><author>lizfs_csdn</author><pubDate>Wed, 10 May 2023 21:50:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[【代码】C++基本的编码转换以及string类型互转。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++线程池的简单实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lizfs_csdn/article/details/130610649</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lizfs_csdn/article/details/130610649</guid><author>lizfs_csdn</author><pubDate>Wed, 10 May 2023 21:46:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[【代码】C++线程池的简单实现。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++11之多线程队列的基本实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lizfs_csdn/article/details/130610575</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lizfs_csdn/article/details/130610575</guid><author>lizfs_csdn</author><pubDate>Wed, 10 May 2023 21:43:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[本实现是根据C++11 中的 queue 结合 mutex实现。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VS2019拷贝网络上的源码因为编码问题编译出错的解决办法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lizfs_csdn/article/details/130610371</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lizfs_csdn/article/details/130610371</guid><author>lizfs_csdn</author><pubDate>Wed, 10 May 2023 21:38:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.首先 ， 我们很多时候会在网上搜索相应的代码解决方案，但是有的代码拷贝下来是utf8的编码。放到vs中就会出现有些字符显示不出来的问题，因为显示不出来 所以删除不了，因此编译出错。拷贝下来的代码不要直接放进vs里面去编辑，而是通过notepad++去打开，如下图。这些都是需要删除的，否则编译会爆出各种莫名其妙的错误。删除干净了，只要代码写的没问题编译基本上能过。老实说哪里缺少分好;这里有一个解决方案。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[python 网络接口测试(post)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lizfs_csdn/article/details/130492006</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lizfs_csdn/article/details/130492006</guid><author>lizfs_csdn</author><pubDate>Thu, 04 May 2023 17:52:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果说requests报错，不存在，那么就得pip安装一下。当然先得安装了python ， （python3）## 你可以看看 content-type 字段。# 注意这里必须以json字符串构造数据。# 与 get 请求一样，r 为响应对象。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++的递归与尾递归以及循环]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lizfs_csdn/article/details/129845993</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lizfs_csdn/article/details/129845993</guid><author>lizfs_csdn</author><pubDate>Wed, 29 Mar 2023 21:27:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[你会发现 循环和尾递归的 时间复杂度比较低，普通递归的时间复杂度很高。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cmake转换vs2017和vs2019的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lizfs_csdn/article/details/129845311</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lizfs_csdn/article/details/129845311</guid><author>lizfs_csdn</author><pubDate>Wed, 29 Mar 2023 20:56:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[D后面跟的是CMakeLists.txt 中的 option 选项。build_win32  表示 生成的vs2017工程放在这个目录。还有其他架构下：（ARM）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cmake之命令行转换vs工程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lizfs_csdn/article/details/129743936</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lizfs_csdn/article/details/129743936</guid><author>lizfs_csdn</author><pubDate>Fri, 24 Mar 2023 09:19:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[DTEST_ENABLE=1  便是TEST_ENABLE开关打开，在CMakeLists中用option制定的选项。上面的命令表示 转换成 vs2019 目标工程文件放在 根目录下的 build_x64 目录。更多用法 可以 cmake /help 自己去探索。在根目录下进入cmd 命令行 执行如下命令。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cmake常用脚本语句命令]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lizfs_csdn/article/details/129743831</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lizfs_csdn/article/details/129743831</guid><author>lizfs_csdn</author><pubDate>Fri, 24 Mar 2023 09:16:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[aux_source_directory(./include DIR_HEADS) #aux_source_directory 命令只是用来查找源文件，对头文件无效。#aux_source_directory(./include DIR_HEADS) #aux_source_directory 命令只是用来查找源文件，对头文件无效。# 这个对应VS工程属性中C/C++西面的附加包含目录 注意不是VC++中的包含目录。# 这个对应VS工程属性中C/C++西面的附加包含目录 注意不是VC++中的包含目录。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[C++]如何判断exe和dll文件是debug还是release编译生成的]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lizfs_csdn/article/details/129720454</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lizfs_csdn/article/details/129720454</guid><author>lizfs_csdn</author><pubDate>Wed, 22 Mar 2023 22:03:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[debug模式的dll和exe，VCRUNTIME.DLL文件名后面多一个字母D；release模式下则没有D。的dll和exe，图标右边都有一个“64”字样的小图标；x86架构的图标右边是空白。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[zlib和curl的windows vs工程编译方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lizfs_csdn/article/details/129717820</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lizfs_csdn/article/details/129717820</guid><author>lizfs_csdn</author><pubDate>Wed, 22 Mar 2023 20:00:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[点击左下角的configure可以配置 目标工程师vs2019还是其他的vs工程（比如vs2019，vs2017等等）一个是curl源码的根目录（里面有CMakeLists.txt文件），一个是存放转换后vs2019工程的目录。根目录下面会有一个CMakeLists.txt文件， 这个是cmake的配置文件，跨平台的构建配置文件。配置后 右下角有进度条，进度条走完后，点击左下角的generate即可转换成vs2019工程。我们使用cmake的gui版本，转换成vs2019工程。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[HelloWorld CMake CMake中构建静态库与动态库及其使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lizfs_csdn/article/details/129717759</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lizfs_csdn/article/details/129717759</guid><author>lizfs_csdn</author><pubDate>Wed, 22 Mar 2023 19:42:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[这里简单说明一下，FIND_PATH用来在指定路径中搜索文件名，比如：FIND_PATH (myHeader NAMES hello.h PATHS /usr/local/include /usr/local/include/hello)同样，因为这些变量直接为FIND_指令所使用，所以所有使用FIND_指令的cmake模块都会受益。cmake程序的过程"，既然是"cmake语言"，自然涉及到变量、语法等. 下一节，我们将抛开程序的话题，看看常用的CMAKE变量以及一些基本的控制语法规则。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WIN32 预定义宏WIN32，_WIN32，_WIN64介绍使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lizfs_csdn/article/details/129717612</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lizfs_csdn/article/details/129717612</guid><author>lizfs_csdn</author><pubDate>Wed, 22 Mar 2023 19:37:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[WIN32 预定义宏WIN32，_WIN32，_WIN64介绍使用]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何查看dll以及lib文件是32位还是64位]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lizfs_csdn/article/details/129696474</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lizfs_csdn/article/details/129696474</guid><author>lizfs_csdn</author><pubDate>Tue, 21 Mar 2023 20:13:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[在【键入或选择新平台（P）:】处，点击下拉框，并选择 【x64】选项。选择完成后，点击【确定】按钮即可。项目名称上点击右键-->  属性 --> 界面右上角【配置管理器】在【活动解决方案平台（p）:】处，点击下拉框，并点击【新建】选项。dumpbin.exe   /headers   文件路径。此时，项目中就可以选择32位编译，还是64位编译了。默认新建的功能只有32位编译，还需要添加64位。可借助vs自带工具dumpbin.exe。直接输入:dumpbin.exe。可查看该命令的详情。]]></description><category></category></item></channel></rss>