OpenGL在vs2008下的配置

本文提供了一种在Visual Studio 2008中配置OpenGL环境的详细步骤,包括下载并安装必要的glut包,设置开发环境,以及创建并运行一个简单的OpenGL程序实例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 下载glut包:http://www.xmission.com/~nate/glut/glut-3.7.6-bin.zip 里面包含了glut32.lib glut32.dll以及glut.h


2. 将glut.h放到C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Include\gl目录下;glut32.lib放到C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Lib目录下;glut32.dll放到C:\WINDOWS\system32目录下


3. 在VS2008中新建一个空工程,选择win32应用台控制程序


4. 向该工程添加一个.cpp文件,内容为以下内容:

#include "stdafx.h"

#include

void myDisplay(void)

{

     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

     glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);

     glFlush();

}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);

    glutInitWindowPosition(100, 100);

    glutInitWindowSize(400, 400);

    glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");

    glutDisplayFunc(&myDisplay);

    glutMainLoop();

     return 0;

}

5. 设置IDE环境:项目->属性->项目配置->链接器->输入->附加依赖项

在其中输入opengl32.lib glut32.lib,添加了这两个lib后,应用、确定。

6. F5,start debugging,应该能看到一个窗口,中间区域为白色正方形。说明配置成功

注:本文主要修改自以下文章http://hi.baidu.com/ziqiangfirst/blog/item/8746342268db60fad7cae297.html

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