Socket编程(四)- 多人聊天

本文介绍了一个基于Socket的多人聊天服务器的设计方案。服务器使用Dictionary存储客户端的IP地址和Socket,以便于通过IP地址快速查找和通信。当客户端连接时,服务器将其信息存储在Dictionary中,并启动一个线程监听接收消息。发送消息时,服务器根据下拉框中选择的客户端地址,从Dictionary中获取Socket并发送消息。

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    为了实现多人聊天,服务器需要存储远程客户端的IP地址和Socket。

    用Dictionary存储,IP地址作为Key,Socket作为Value。方便用IP地址索引Socket。

 Dictionary<string, Socket> clientDic = new Dictionary<string, Socket>();

    当服务器收到客户端连接时,将连接信息存储到上述clientDic中(同时,将IP地址存储到下拉框列表中,便于后续通过下拉框,选择和哪个客户端通信)。

void socketListen()
{           
    while (true)
    {
        try
        {
            clientSocket = server.Accept();  //等待,直到接收到客户端的请求,并为之创建一个负责通信的socket
            clientDic.Add(clientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), clientSocket);
            comboBox1.Items.Add(clientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
            Thread th = new Thread(socketReceive);
            th.IsBackground = true;
            th.Start(clientSocket);
        }
        catch
        {                
        }               
    }
}

    服务器发送消息给客户端时,用下拉框选择客户端的地址,确定和哪个客户端通信。

//服务器给客户端发送消息
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{          
    string ip = comboBox1.SelectedItem.ToString();             //获取用户在下拉框中选择的IP地址
    clientDic[ip].Send(Encoding.UTF8.GetBytes(writeBox.Text)); //发送消息
    showBox.Text += writeBox.Text + "\r\n";
    writeBox.Text = "";
}

 

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