设计模式学习笔记11 - Java版之外观模式

本文详细介绍了如何使用外观模式简化影院管理项目的复杂性。通过定义一个高层接口,外观模式为子系统提供了一致的界面,使得调用端仅需与接口交互,无需关心子系统内部细节。文章提供了具体实例,展示了如何在影院管理系统中应用外观模式,以及其带来的维护性和扩展性的提升。

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1. 影院管理项目

你想看电影, 步骤如下:

  1. 打开屏幕
  2. 开投影仪
  3. 开音响
  4. 开灯光
  5. 开始看电影
  6. 看电影结束依次关闭各个设备

2. 传统解决办法

2.1 办法图解

在这里插入图片描述

2.2 分析

  1. 在ClientTest 的main方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象) 相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
  2. 不利于在ClientTest 中,去维护对子系统的操作
  3. 解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法 ready, play, pause, end ),用来访问子系统中的一群接口
  4. 也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观模式

3. 外观模式

3.1 基本介绍

  1. 外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
  2. 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节

3.2 原理类图

在这里插入图片描述

  1. 外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
  2. 调用者(Client): 外观接口的调用者
  3. 子系统的集合:指模块或者子系统,处理Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者

3.3 解决影院管理问题

package com.liyang;

// 1. 屏幕
public class Screen {
	private Screen() {
	}

	private static Screen instance = new Screen();

	public static Screen getInstance() {
		return instance;
	}

	public void up() {
		System.out.println("屏幕上去了...");
	}

	public void down() {
		System.out.println("屏幕下来了...");
	}

}
package com.liyang;

// 2. 放映机的灯光
public class Linght {
	private Linght() {
	}

	private static Linght instance = new Linght();

	public static Linght getInstance() {
		return instance;
	}

	public void on() {
		System.out.println("放映机开机了...");
	}

	public void off() {
		System.out.println("放映机关机...");
	}
	
	public void stop() {
		System.out.println("放映机暂停了...");
	}
}
package com.liyang;

// 3. 音响
public class Video {
	private Video() {
	}

	private static Video instance = new Video();

	public static Video getInstance() {
		return instance;
	}

	public void on() {
		System.out.println("音响开机了...");
	}

	public void off() {
		System.out.println("音响关机...");
	}
	
	public void stop() {
		System.out.println("音响暂停了...");
	}
}
package com.liyang;

// 4. 家庭影院{外观模式}
public class FamilyCinema {
	private Screen screen;
	private Linght linght;
	private Video video;

	public FamilyCinema() {
		super();
		screen = Screen.getInstance();
		linght = Linght.getInstance();
		video = Video.getInstance();
	}

	public void ready() {
		screen.down();
		linght.on();
		video.on();
	}

	public void stop() {
		linght.stop();
		video.stop();
	}

	public void off() {
		video.off();
		linght.off();
		screen.up();
	}
}
package com.liyang;

// 5. 使用
public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		FamilyCinema familyCinema = new FamilyCinema();
		familyCinema.ready();
		familyCinema.stop();
		familyCinema.off();
	}

}

3.4 注意事项

  1. 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
  2. 外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展
  3. 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
  4. 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式
  5. 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性
  6. 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的
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