1. 影院管理项目
你想看电影, 步骤如下:
- 打开屏幕
- 开投影仪
- 开音响
- 开灯光
- 开始看电影
- 看电影结束依次关闭各个设备
2. 传统解决办法
2.1 办法图解
2.2 分析
- 在ClientTest 的main方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象) 相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
- 不利于在ClientTest 中,去维护对子系统的操作
- 解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法 ready, play, pause, end ),用来访问子系统中的一群接口
- 也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观模式
3. 外观模式
3.1 基本介绍
- 外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
- 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
3.2 原理类图
- 外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
- 调用者(Client): 外观接口的调用者
- 子系统的集合:指模块或者子系统,处理Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者
3.3 解决影院管理问题
package com.liyang;
// 1. 屏幕
public class Screen {
private Screen() {
}
private static Screen instance = new Screen();
public static Screen getInstance() {
return instance;
}
public void up() {
System.out.println("屏幕上去了...");
}
public void down() {
System.out.println("屏幕下来了...");
}
}
package com.liyang;
// 2. 放映机的灯光
public class Linght {
private Linght() {
}
private static Linght instance = new Linght();
public static Linght getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println("放映机开机了...");
}
public void off() {
System.out.println("放映机关机...");
}
public void stop() {
System.out.println("放映机暂停了...");
}
}
package com.liyang;
// 3. 音响
public class Video {
private Video() {
}
private static Video instance = new Video();
public static Video getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println("音响开机了...");
}
public void off() {
System.out.println("音响关机...");
}
public void stop() {
System.out.println("音响暂停了...");
}
}
package com.liyang;
// 4. 家庭影院{外观模式}
public class FamilyCinema {
private Screen screen;
private Linght linght;
private Video video;
public FamilyCinema() {
super();
screen = Screen.getInstance();
linght = Linght.getInstance();
video = Video.getInstance();
}
public void ready() {
screen.down();
linght.on();
video.on();
}
public void stop() {
linght.stop();
video.stop();
}
public void off() {
video.off();
linght.off();
screen.up();
}
}
package com.liyang;
// 5. 使用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
FamilyCinema familyCinema = new FamilyCinema();
familyCinema.ready();
familyCinema.stop();
familyCinema.off();
}
}
3.4 注意事项
- 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
- 外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展
- 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
- 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式
- 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性
- 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的