HTML5新增的canvas元素技能之四

本文介绍如何使用HTML5的Canvas元素创建动画效果,包括通过改变坐标实现连续动画、使用setInterval控制帧率及擦除和重绘图形的方法。

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5、利用canvas元素绘制动画

在canvas画布中制作动画实际上就是不断变化坐标、擦除、重绘的过程

(1)设置动画的间隔时间:使用setInterval(执行动画的函数,间隔时间)全局方法

(2)设置绘图函数的方式一:通过不断变换x,y的坐标来实现

Index1.html文件中的代码如下:(Index2.html文件中把'canvas1.js'换成'canvas2.js'即可)

<!DOCTYPEhtml>

<html>

<head>

         <meta charset='utf-8'>

         <title>canvas绘制动画</title>

         <script type="text/javascript"src='canvas1.js'></script>

</head>

<bodyonload="draw('canvas')">

<canvasid='canvas' width='400' height="400"></canvas>

</body>

</html>

canvas1.js文件中的代码如下

//实现的动画效果:相同样式的矩形每隔100秒不断出现(可以模仿贪吃蛇,进度条的移动)


functiondraw(id){

         var canvas=document.getElementById(id);

         context=canvas.getContext('2d');

         setInterval(painting,100);//每隔100毫秒执行一次painting函数,自带循环功能

         i=0;

}

//动画的实现以画布大小为准,所以setInterval函数不用调用clearInterval就可以停止

functionpainting(){

         context.fillStyle='green';//填充颜色为绿色

         context.fillRect(i,0,10,10);//绘制起点的横坐标每次都是变化的

         i=i+20;//横坐标每次都加20,矩形之间有间隔,一直到画布的边缘停止循环

         //i++;横坐标每次只加1,矩形连起来在水平方向上慢慢移动

}

canvas2.js文件中的代码如下

//实现的动画效果:从四个角开始以渐变的方式画一个叉号

 

functiondraw(id){

         var canvas=document.getElementById(id);

         context=canvas.getContext('2d');

         setInterval(painting,10);//每隔10毫秒执行一次painting函数,自带循环功能     

         i=0;

}

//动画的实现以画布大小为准,所以setInterval函数不用调用clearInterval就可以停止

functionpainting(){

         context.fillStyle='green';//填充颜色为绿色

         context.fillRect(i,i,10,10);//横纵坐标从对角线的左上角方向开始移动

         context.fillRect(400-i,400-i,10,10);//横纵坐标从对角线的右下角方向开始移动

         context.fillRect(i,400-i,10,10);//横纵坐标从对角线的左下角方向开始移动

         context.fillRect(400-i,i,10,10);//横纵坐标从对角线的右上角方向开始移动

         i++;//横纵坐标每次只加1,矩形连起来在对角线的方向上移动

}

(3)设置绘图函数的方式二:用clearRect(x,y,width,height)方法将画布整体或者局部擦除,其中x,y是擦除的起点坐标,width、height是擦除的宽度和高度

canvas3.js文件中的代码如下

//实现的动画效果:每次只有一个矩形不断在水平方向上移动

varcontext;

varwidth,height;

var i;

functiondraw(id){

         var canvas=document.getElementById(id);

         context=canvas.getContext('2d');

         width=canvas.width;

         height=canvas.height;

         setInterval(painting,100);//每隔10毫秒执行一次painting函数,自带循环功能   

         i=0;

}

//动画的实现以画布大小为准,所以setInterval函数不用调用clearInterval就可以停止

functionpainting(){

         context.fillStyle='#fff';//擦除颜色为白色

         context.clearRect(0,0,width,height);//每次循环都擦除整个画布的图形,重新绘制新的矩形

         context.fillStyle='green';//填充颜色为绿色

         context.fillRect(i,20,10,10);//新绘制的矩形在水平方向上不断移动

         i=i+20;

}

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