HTML5新增的canvas元素技能之二

本文介绍如何使用HTML5的canvas元素及JavaScript脚本来绘制圆形。通过beginPath(), arc(), closePath(), fill() 和 stroke()等方法的配合使用,实现动态绘制不同大小的圆形,并设置其填充色和边框。

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3、利用canvas元素及JS脚本绘制圆形

(1)表明开始绘制新路径:利用上下文对象的beginPath()方法

(2)绘制圆形路径:利用上下文对象的arc()方法,

语法是:arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise),其中(x,y)是圆的圆心,radius是圆的半径,startAngle是起始角度,endAngle是结束角度,anticlockwise表示是否按照顺时针方向绘制,如果要表示360度,可以使用Math.PI*2

(3)创建完成闭合路径:利用closePath()方法

(4)设置绘制的样式:调用fillStyle属性及fill()方法进行填充,或者调用strokeStyle及stroke()方法绘制边框,demo及呈现效果如下:

Index.html文件中的代码如下:

<!DOCTYPEhtml>

<html>

<head>

         <meta charset='utf-8'>

         <title>canvas元素绘制矩形</title>

         <scripttype="text/javascript" src='canvas.js'></script>

         <style type="text/css">

                   body{

                            margin: 0;

                            padding: 0;

                   }

         </style>

</head>

<bodyonload="draw('canvas')">

<canvasid='canvas' width='400' height="300"></canvas>

</body>

</html>

canvas.js文件中的代码如下:

functiondraw(id){

         varcanvas=document.getElementById(id);

         var context=canvas.getContext('2d');

         context.fillStyle='#f1f2f3';//填充颜色为黑色

         context.fillRect(0,0,400,400);//绘制填充矩形

         for(var i=1;i<10;i++){

                   context.beginPath();//每一次循环都重新开始绘制

                   context.arc(i*25,i*25,i*10,0,Math.PI*2,true);

                   context.closePath();//每一次循环都要闭合路径

                   context.fillStyle='rgba(255,0,0,0.25)';

                   context.fill();//设置填充样式

                   context.strokeStyle='red';

                   context.stroke();//设置边框样式 

         }       

}

效果图为:   

注意:绘制的路径如果不设置样式,在画布上是看不到的,所以最后一步必须调用fillstroke方法进行填充或描边才能在画布上显示出来


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