MacOS xCode5.1 配置 cocos2d-x 3.0 开发环境

本文指导如何在MacOS10.9环境下,通过解压cocos2d-x3.0、运行安装脚本、创建项目模板等步骤,轻松搭建游戏开发环境。详细介绍了每一步的操作方法及注意事项,确保初学者能够顺利入门游戏开发。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

环境
xCode Version 5.1
cocos2d-x 3.0
MacOS 10.9


1.解压cocos2d-x到文件夹
>>unzip cocos2d-x-3.0.zip

2.进入cocos2d-x主目录
>>cd cocos2d-x-3.0

3.运行安装脚本
>>sudo setup.py

4.安装后会提示 “****  source ****” ,提示是希望自动写入的环境变量能立即生效,不用理他,重启终端即可

5.进入生成项目模板执行下命令
>> cocos new DemoGame -p com.MyCompany.DemoGame -l cpp -d ~/MyCompany
会出现以下提示
Runing command: new
> Copy template into /Users/lixin/MyCompany/DemoGame
> Copying cocos2d-x files...
> Rename project name from 'HelloCpp' to 'DemoGame'
> Replace the project name from 'HelloCpp' to 'DemoGame'
> Replace the project package name from 'org.cocos2dx.hellocpp' to 'com.MyCompany.DemoGame'

-p package包名
-l language 编程语言
-d dir 是需要生成项目的目录

模板已经安装好了,直接进入刚才指定的项目目录打开项目文件即可编辑

注意:

打开项目模板后有可能无法编辑
解决方法:
点击进入
     product -》scheme -》manage scheme 
点击
     autocreate scheme now 
点击
     ok
你创建的项目就会出现,即可编译,运行

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