QT延时

QT延时

分类: QT 268人阅读 评论(0) 收藏 举报

关于sleep函数,我们先来看一下他的作用:sleep函数是使调用sleep函数的线程休眠,线程主动放弃时间片。当经过指定的时间间隔后,再启动线程,继续执行代码。sleep函数并不能起到定时的作用,主要作用是延时。在一些多线程中可能会看到sleep(0);其主要目的是让出时间片。sleep函数的精度非常低,当系统越繁忙的时候它精度也就越低,有时候我们休眠1秒,可能3秒后才能继续执行。它的精度取决于线程自身优先级、其他线程的优先级,以及线程的数量等因素,所以说sleep函数是不能用来精确计时的。

Qt为我们提供了几个可以用于线程Sleep的函数,分别是:

void QThread::sleep ( unsigned long secs )   [static protected]

void QThread::msleep ( unsigned long msecs )   [static protected]

void QThread::usleep ( unsigned long usecs )   [static protected]

sleep的单位分别是秒、毫秒、微秒。

但是现在问题出来了,请仔细看上面的函数定义,函数的访问权限都是protected,这就意味着,我们必须在QThread或者他的继承类中使用这三个函数。

但是我们可能需要在非继承QThread的类中来使用sleep函数。那这该这么办呢?下面我就给大家提供几种解决方法。

1.    

    processEvents

    QTime dieTime = QTime::currentTime().addMSecs(svalue);

    while( QTime::currentTime() < dieTime )

    QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, 100);

调用processEvents会让Qt继续处理线程所在的消息队列中未处理的消息,直到消息队列中没有消息可以处理。当进行长时间的操作的时候可以调用此函数(比方说拷贝文件)。这个函数可能和我们要使用msleep的本意有差别,但是使用它可以在svalue时间内处理events,从而达到类似sleep的目的。

2.    QWaitCondition

       QWaitCondition wait;

       wait.wait(Qmutex*, time);

wait的单位是milliseconds,但是wait和sleep的作用是不同的。

sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非

(a)“醒来”的线程具有更高的优先级。

(b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。

wait()会使调用它的线程暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。

3.   查看sleep的源代码,使用Qt在win下和*nix下的sleep函数。

Windows下的sleep的代码为:

void QThread::sleep(unsigned long secs)

{

    ::Sleep(secs * 1000);

}

sleep的单位为秒。

*nix下sleep的代码为:

void QThread::sleep(unsigned long secs)

{

    struct timeval tv;

    gettimeofday(&tv, 0);

    struct timespec ti;

    ti.tv_sec = tv.tv_sec + secs;

    ti.tv_nsec = (tv.tv_usec * 1000);

    thread_sleep(&ti);

}

 

static void thread_sleep(struct timespec *ti)

{

    pthread_mutex_t mtx;

    pthread_cond_t cnd;

 

    pthread_mutex_init(&mtx, 0);

    pthread_cond_init(&cnd, 0);

 

    pthread_mutex_lock(&mtx);

    (void) pthread_cond_timedwait(&cnd, &mtx, ti);

    pthread_mutex_unlock(&mtx);

 

    pthread_cond_destroy(&cnd);

    pthread_mutex_destroy(&mtx);

}

我们可以对这两个函数进行简单的封装,从而达到真正的sleep的作用。

 

另一种方法,不过没试过:

class SleeperThread : public QThread
{
public:
    static void msleep(unsigned long msecs)
    {
        QThread::msleep(msecs);
    }
};

// 调用方法
SleeperThread::msleep(1000);

方法二:

QMutex mutex;
QWaitCondition sleep;
mutex.lock();
sleep.wait(&mutex, 1000);
mutex.unlock();

同时可以

void   myThread::run(int   time) 

        usleep(time); 
        QMessageBox::information(0, "test ", "ok,test   is   successful! "); 


### Qt 中实现延时功能的方法 在 Qt 编程中,有多种方式可以实现延时功能。以下是几种常见的方法及其特点: #### 方法一:使用 `QTimer` 实现单次触发延时 通过 `QTimer::singleShot()` 可以设置一个定时器,在指定的毫秒数后触发一次信号并自动停止。这种方法适合仅需延时执行一次操作的情况。 ```cpp #include <QTimer> #include <QObject> class MyClass : public QObject { Q_OBJECT public: MyClass() { QTimer::singleShot(1000, this, SLOT(onTimeout())); // 延迟 1 秒后触发 onTimeout() } public slots: void onTimeout() { // 延时后的操作 } }; ``` 此方法简单易用,不会阻塞主线程,并且适用于 GUI 应用程序[^5]。 --- #### 方法二:基于事件循环的手动延时 可以通过手动编写延时函数来模拟延时效果。这种技术利用了 `QTime` 和 `QCoreApplication::processEvents()` 的组合,允许应用程序继续处理其他事件而不会完全冻结界面。 ```cpp void Sleep(int msec) { QTime dieTime = QTime::currentTime().addMSecs(msec); while (QTime::currentTime() < dieTime) { QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, 100); // 处理事件队列 } } ``` 该方法是非阻塞式的,能够保持 UI 更新和其他后台任务运行正常[^4]。 --- #### 方法三:使用 `QtConcurrent::run()` 结合多线程 如果希望在不干扰主线程的情况下完成某些耗时的操作,则可以借助 `QtConcurrent::run()` 将工作转移到另一个线程中进行。例如,下面展示了如何在线程中引入睡眠机制: ```cpp #include <QCoreApplication> #include <QtConcurrent/QtConcurrent> #include <QThread> void delayFunction() { QThread::sleep(1); // 让当前线程休眠 1 秒钟 } int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); QtConcurrent::run(delayFunction); // 在单独线程中运行延迟函数 return a.exec(); } ``` 这种方法特别适合于需要长时间等待的任务,因为其不会影响到主界面或其他组件的工作状态[^1]。 --- #### 方法四:精确控制下的实时延时 (`QDeadlineTimer`) 对于更精细的时间管理需求来说,“RealSleep” 类型的设计可能更加合适。它依赖于 `QDeadlineTimer` 来确保尽可能接近目标持续时间结束之前一直重复检查条件直到超时为止。 ```cpp void RealSleep(int msec) { QDeadlineTimer deadline(msec); while (!deadline.hasExpired()) { QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents); // 非阻塞性质 } } ``` 上述代码片段提供了非常高的准确性以及良好的用户体验反馈能力由于每次迭代都给予操作系统机会去响应新的请求从而减少僵硬感提升流畅度[^2]. --- 综上所述,开发者可以根据具体应用场景选择最适合自己的方案。如果是简单的短暂停留推荐采用 **QTimer single shot**, 而涉及到复杂逻辑或者跨平台兼容考虑则可尝试其余三种途径之一视乎项目实际状况决定最佳实践路径. 相关问题
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值