Java方法

本文详细介绍了Java方法的概念、定义与调用,包括方法重载、命令行参数、可变参数和递归。通过实例展示了如何定义和使用方法,解释了方法在程序执行过程中的工作原理,以及如何通过方法重载适应不同数据类型的需求。此外,还提及了可变参数的使用,允许方法接收不定数量的参数。最后,简要阐述了递归方法的运用,即方法如何调用自身来解决问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本文将从以下六个方面来讲解Java方法:

  1. 何谓方法;

  2. 方法的定义及调用;

  3. 方法重载;

  4. 命令行传参;

  5. 可变参数;

  6. 递归。

一、何谓方法

我们经常使用到 System.out.println(),它是什么呢?

  • System 是系统类。
  • out 是标准输出对象。
  • println() 是一个方法。

这句话的用法是调用系统类 System 中的标准输出对象 out 中的方法 println()。

那么什么是方法呢?

Java方法是语句的集合,它们在一起执行一个功能。

  • 方法是解决一类问题的步骤的有序组合
  • 方法包含于类或对象中
  • 方法在程序中被创建,在其他地方被引用

例如,我们在Java程序中经常见到的 public static void main(String[] args) {},其实就是一种方法,我们称之为main方法。

接下来我们尝试着写一个加法方法:

    public static int add(int a,int b){
        return a+b;
    }

并在main方法里调用add方法:

    public static void main(String[] args) {
        int sum = add(1,2);
        System.out.println(sum);
    }

输出结果为3。

这个过程是怎么执行的呢?我们可以在idea中查看运行过程。

第一步:在代码左侧打上断点:

在这里插入图片描述

第二步:点击Debug:

在这里插入图片描述

第三步:点击查看下一步:

在这里插入图片描述

大家可以将代码输入到idea中,根据上面的步骤,自行查看运行过程。

设计方法的原则
  1. 方法命名:首字母小写,驼峰原则。例如:addSalary
  2. 方法功能:一个方法只完成一个功能,即方法的原子性

我们的main方法要尽量保持简洁明了,把程序需要使用的功能全都写在其他的方法里,需要使用时,直接调用即可。

二、方法的定义及调用

一般情况下,定义一个方法包含以下语法:

修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名){
    ...
    方法体
    ...
    return 返回值;
}
  • 修饰符:这是可选的,常见的修饰符例如:publicstatic……
  • 返回值类型:方法可能会返回值。 例如int类型。有些情况下不会返回值,例如void
  • 方法名:方法的实际名称。可以根据情况随意命名,但一定要遵守命名规范,即首字母小写,驼峰原则。
  • 参数类型:参数像是一个占位符。当方法被调用时,传递值给参数。参数是可选的,方法可以不包含任何参数。
    • 形式参数:可以简单理解为,定义时使用的参数。
    • 实参:调用方法时实际传给方法的数据。
  • 方法体:方法体包含具体的语句,定义该方法的功能。

我们定义一个比较大小的方法,并在main方法中进行调用:

    public static void main(String[] args) {
        int max = max(10,10);  //调用方法
        System.out.println(max);
    }

    //比大小
    public static int max(int num1,int num2){

        int result = 0; //必须设定初始值,否则会报错

        if(num1==num2){
            System.out.println("num1==num2");
            return 0; //终止方法
        }

        if(num1>num2){
            result = num1;
        }else {
            result = num2;
        }
        return result; //返回结果值
    }

得到的结果为:

num1==num2
0

这里需要知道的是,return 0;可以用于终止方法。

三、方法的重载

上面使用的max方法仅仅适用于int型数据。如果想得到两个浮点类型数据的最大值呢?

解决方法是创建另一个名字相同但参数不同的方法,如下面代码所示:

    //比大小,double
    public static double max(double num1,double num2){

        double result = 0.0;

        if(num1==num2){
            System.out.println("num1==num2");
            return 0;//终止方法
        }

        if(num1>num2){
            result = num1;
        }else {
            result = num2;
        }
        return result;
    }

此时我们在main方法中调用max方法,并传递double型参数,则上面这个方法体会被调用。

    public static void main(String[] args) {
        double max = max(20.0,10.0);
        System.out.println(max);
    }

得到的结果为:

20.0

如上所示,若调用max方法时,

  • 传递的是int型参数,则 int型参数的max方法体就会被调用;
  • 传递的是double型参数,则double类型的max方法体会被调用。

这便是方法重载

方法重载的规则如下:

  • 方法名称必须相同;

  • 参数列表必须不同。(个数不同、类型不同、或参数排列顺序不同)

调用方法:

  • 方法名称相同时,编译器会根据方法的参数个数、类型等去逐个匹配,以选择对应的方法。如果匹配失败,则编译器报错。

四、命令行传参

有时候我们希望运行一个程序时候再传递给它消息。这要靠传递命令行参数给main()函数实现。

关于这个问题,这里暂时不进行讲解。如有需要,可以参考以下视频进行学习:

命令行传参

五、可变参数

  • 从JDK 1.5 开始,Java支持传递同类型的可变参数给一个方法。

  • 在方法声明中,在指定参数类型后加一个省略号(…) 。

  • 一个方法中只能指定一个可变参数,它必须是方法的最后一个参数。任何普通的参数必须在它之前声明。

举一个简单的例子,如下所示,test方法可以传递无限个int类型的值:

    public void test(int... i){
        System.out.println(i[0]);
        System.out.println(i[1]);
        System.out.println(i[2]);
    }

在main方法中调用test方法:

    public static void main(String[] args) {
        Demo04 demo04 = new Demo04();
        demo04.test(1,2,3,4,5);
    }

运行后,得到的结果为:

1
2
3

六、递归

上面讲解的方法,全部都属于A方法调用B方法,这种调用方式我们很容易便能理解。

而递归则是:A方法调用A方法,即自己调用自己。

如下所示,f()方法可以计算阶乘,便是应用了递归的结构。

    public static int f(int n){
        if(n==1){
            return 1;
        }else {
            return n*f(n-1);
        }
    }
}

我们在main方法中调用 f()

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(f(4));
    }

得到的结果为:

24

递归结构包含两个部分:

  • 递归头:什么时候不调用自身方法。如果没有头,将陷入死循环。也可以称为递归边界。(在本例子中,当 n==1时,return 1;便是递归边界。)
  • 递归体:什么时候需要调用自身方法。(在本例子中,当 n!=1时, return n*f(n-1);便是递归体。)
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值